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심즈 3

last modified: 2015-03-16 16:16:01 Contributors

심즈 시리즈
심즈 2 심즈 3 심즈 4

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인트로

모두가 잘 아는 심즈3 테마 브금

Contents

1. 게임성, 전작과의 비교
1.1. 캐릭터 커스터마이징
1.2. 스토어
2. 세계관
2.1. 가문
2.1.1. 선셋 밸리
2.1.2. 리버뷰
3. 하위목록
4. 확장팩
4.1. 아이템팩
5. 버그


심즈시리즈의 3번째 작품. 2009년 6월 2일 발매되었다. 국내 유저들 사이의 별명은 삼즈.

skt 피쳐폰에도 심즈3이라는 게임이 있다. 정확한 이름은 '심즈3 좌충우돌 세계모험'이며 PC판 심즈와는 비교할 수 없게 재미없다.

데모로는 심즈 3 티저가 한참 뒤에 추가되었으며, 8000원이나 받아먹는 전작의 바디샵쯤 되는 크리에이트 더 심과 펫츠의 데모인 애완동물 생성기가 있다.

배포된 공식 프로그램은 이바닥 단골손님인 벽지와 바닥 생성기가 있으며, 최초로 월드 생성기가 배포되었다. 심즈 2는 심시티 4라고 매우 비싼 월드 생성기가 있었지 아마?

1. 게임성, 전작과의 비교

전작에 비해 한층 고급스러워진 그래픽[1]과 한층 심화된 캐릭터 커스터마이징을 비롯해 더욱 확장되고 강화된 게임성으로 전작의 한계를 뛰어넘었다는 평가를 받고 있다.스토어로 인하여 돈지랄하는 시스템마저 단, 심즈 2를 거의 그대로 계승한지라 달라진 점이 없어 전작들만큼의 센세이션은 일으키지 못했다. 수많은 버그가 계속 발견되는 통에 악평도 적지 않다. 그래도 다들 심즈하셨습니다.

이전 시리즈들이 플레이어가 전지전능자가 되어 '심'을 '지켜보는' 측면이 강했다면, 심즈3에서의 심은 나의 아바타 격인 존재로서 타인과 관계를 쌓아나가는 상호 관계, 즉 사회생활에 초점을 두고 있다. 즉, 좀 더 시선을 낮춰 다수 안에서 살아가는 심의 기분을 간접적으로나마 체험할 수 있다는 것.

전작과의 가장 큰 차이점은 마을이 오픈월드화 되었다는 것이다. 그것 때문인지 저장/불러오기 시간이 길다 마을 안에 있는 모든 부지는 하나의 맵으로 연결되어 있다. 일례로 심즈 1, 2의 집은 손님이 찾아오거나, 손님을 초대해 들일 수는 있었지만 다른 심의 집으로는 갈 수 없는, 평소에는 폐쇄된 공간이었다. 그러나 심즈3에서는 내가 직접 걸어서, 혹은 자전거나 자동차를 타고 로딩 없이 다른 심의 집에 방문할 수 있다. 이 때문에 전작들과는 방식은 똑같되 근본적인 게임성이 달라져 전작들보다 현실적이고 유기적인 분위기가 훨씬 짙어졌다. 이런 분위기를 반기지 않는 게이머들도 적지 않다. 사람에 따라서는 전작보다 심화된 감정 이입을 느낄 수도 있고, 이 점을 부담스러워하는 사람들도 있다. 간단히 평가하기를 전작들이 인형놀이 하는 기분이라면 심즈3은 가상세계에서 아바타를 조종하는 느낌이다.

기본적인 시스템은 2와 유사하지만, 욕구 관리는 전편에 비해 무척 쉬워졌다. 욕구를 채우는 속도도 빠르고, "편안함"과 "환경"은 욕구에서 없어졌다. [2]대신 심의 기분을 나타내는 '무드렛(Moodlet)'이라는 새로운 개념이 생겼다. 심이 좋아하는 일이라든가 심의 성향에 맞는 상황이 생기면 좋은 무드렛이 뜨면서 심의 기분 상태가 좋아진다. 그 반대면 욕구가 오르는 수치가 낮아져서 욕구 관리가 어려워진다. 무드렛 조절이 쉽기 때문에 대부분의 경우 심의 기분을 좋게 유지할 수 있다. 그리고 보람찬 삶을 살 때 주어지는 보상도 매우 실용적이고 범용적이다. 쓸모없는 게 태반이었던 전작의 야망 보상 아이템들에 비할 바가 아니다. 행동의 제약을 줄여주거나 욕구의 감소를 아예 없애는 것들이 많다. 외울 것만 많아졌다 뿐이지 실제 생활 난이도는 2보다 훨씬 쉽다. 아기 키우는 것도 쉬워졌고[3], 음식 재료도 없으면 냉장고 문 열었을 때 실시간으로 소환(...)[4]되기 때문에 이래저래 많은 요소가 쉬워졌다.[5]

책장을 사면 각 능력치를 올리는 기술책이 1단계밖에 없다.[6] 2단계부터는 서점에서 일일히 책을 사서 넣어야 한다. 그리고 책을 읽어서 지식을 올리는 속도가 전편에 비해 많이 느리다. 전작처럼 캐릭터를 만능 먼치킨으로 만들기는 힘들다(수명을 아주 길게 늘리거나 나이를 먹는 옵션을 끄면 어떻게든 먼치킨은 만들 수 있지만). 운 나쁘면 한 능력치를 10 다 채우기 전에 캐릭터가 먼저 죽을 수도 있다. 따지고 보면 이게 현실적인 인간의 능력이겠지만… 그리고 일부 직종을 제외하고는 직장에서 컨트롤을 직접 할 순 없으나 '평범하게 일하기', '최선을 다해 일하기', '게으름 피우기', '동료들과 친하게 지내기', '상사에게 아부하기' 등의 행동 방침을 정해줄 수 있어 능력치가 다소 모자라더라도 빠른 승진을 할 수 있게 되는 등 전작보다 한 단계 더 피부에 와닿는 현실성을 느낄 수 있게 되었다.

그 외에는 가족들을 배치해 놓으면 그게 활성가족이 아니면 다른마을로 이주가버리는 현상도 꽤 발생한다. 대부분은 놓치기 싫은 일자리가 있다고 하면서 떠난다.

여담으로, 개발중인 심즈 4의 공개된 내용이 워낙 퇴보한 점이 많은지라 심즈 4가 공개되고 나서 오히려 전작인 심즈 3 확장팩들의 매출이 오르는 기현상이 벌어지고 있다. 심즈 3의 판매량을 늘리려는 EA의 고단수

1.1. 캐릭터 커스터마이징

커스터마이징 측면에서는 극한에 이르러, 이목구비와 체형뿐만 아니라 성격 면에서도 거의 무한한 차별화가 가능해졌다. 별자리로 성격을 정하지 않고 심 개개인에게 '특성'이 생겨, 소심한 심, 다정한 심, 사악한 심 등 심들에게 보다 다양한 개성을 보여할 수 있게 됐다. 그리고 성향에 따라 다른 심들과의 궁합은 물론 그 심이 다른 심보다 빨리 기술을 익히는지 못 익히는지, 다른 심들에게 호감형인지 비호감형인지, 그 심이 용감한지 겁쟁이인지 등과 같은 사소한 것들까지도 전부 조절할 수 있다. 직업을 가졌을 때도 각 직업마다 어느 길의 전문가가 될 것인지 또 갈라진다.

또한 전작과는 달리 심의 음성과 음성의 고저를 고를 수 있게 된 점은 큰 장점. 목소리 선택은 어린이 심부터 가능하며 유아는 고저만 조절할 수 있다. 어린이의 경우 성별에 상관 없이 두가지, 청소년과 성인 그리고 노인은 남녀 각각 세가지가 된다.

  • 남심 1번 : 청소년 ~ 노인 나름 올라운드. 무난한 목소리.
  • 남심 2번 : 아저씨. 특히 바람둥이라던가 성격 나쁜 특성을 가진 심한테 잘 어울린다.
  • 남심 3번 : 외향적이고 유머감각 있는 심한테 잘 어울린다. 개그캐

  • 여심 1번 : 허스키 보이스.
  • 여심 2번 : 아줌마, 할머니 하지만 톤을 높이면 충분히 미성이다.
  • 여심 3번 : 왠지 모르게 아이스타일.

전작의 치명적인 문제였던 표정의 부자연스러움을 많이 개선하고 각종 모션도 한층 더 부드럽게 바뀌었다. 이러한 그래픽 특성 때문에 요구하는 컴퓨터 사양도 높아져서, 대다수의 심즈 유저들은 심즈 3의 발매 소식이 전해졌을 때 "오, CD살 돈 모아야지"가 아니라 "오, 컴퓨터 바꿀 돈 모아야지"로 반응했다고 한다(…). 5만원 모으겠다고 선언하는것도 조금 웃기다 그러는 너는 샌드위치 만드는데 빵만 쓰냐?

그러나 시간이 지나자 3의 현실에 치중하는 그래픽 덕분에 심즈 2로 다시 갈아타는 유저들도 꽤 생겨나기도 했다. 마을 전체의 시간이 흐른다는 것 말고는 심즈 2와 극명히 비교되는 심의 생김새, 간단히 말하면 심즈 2의 심이 갸름하고 늘씬한 느낌이었다면 심즈 3은 다소 대두에 둥글둥글한 모습, 소위 미남 미녀 만들기가 어렵다 는 점이 큰 단점으로 자리잡은 듯하다[7][8]. 물론 이는 신작과 구작의 CC 수의 차이 때문도 있다. 현재는 유명 모더들이 만든 슬라이더 핵과 스킨 등 여러 커스텀 컨텐츠 덕분에 손쉽게 미형의 심을 제작할 수 있게 되었다. 그리고 심들의 개성은 점점 떨어져가고 미남 미녀 심들만 남게 되겠지

심즈 3이 나온 뒤 꽤나 시간이 흐른 지금도 심즈 2의 자료실은 여전히 살아있는 분위기였지만, 점차 심즈 2 전용 커뮤니티보다 심즈 2+3 식으로 두 가지 게임 모두에 대한 화제를 지원하는 커뮤니티가 늘어나기 시작했다. 이유는 추가적으로 패치가 되고 확장팩이 나옴으로서 심 만들기 코너에서 바디샵의 대부분의 기능을 대신할 수 있게 되면서 관련 자료들이 쏟아지고 있기 때문이다. 심즈에서 UCC가 얼마나 막대한 영향력을 가지는지 절실히 보여주는 부분.

사실 심즈3의 유저 제작 컨텐츠는 그래픽 뿐만 아니라 게임 자체의 불안성 때문에 활성화가 안 되었던 것이고 이후로는 대량으로 등장하고 있다. 많은 치명적 버그와 잦은 업그레이드, 그리고 EA 스토어에서 파는 물건을 팔기 위해서 유저들이 만든 컨텐츠들을 먹통으로 만드는 것따위의 문제 때문이다. 만들라고 줘놓고 뺏느냐는 빗발치는 항의와 게임을 지웠다 깔고 수동패치로 이후 버젼으로 업그레이드 하지 않는 등의 대응이 나오자 이후 버젼에서는 다시 풀어줬다.


1.2. 스토어

심즈 3 공식 홈페이지에 스토어라는 것이 생겼다. 제작사가 직접 헤어, 옷, 아이템, 마을 등을 유료로 판매하는 것이다. 일종의 캐쉬템 샵. 스토어를 사용하기 위해서는 심포인트(SimPoint)가 필요하다. 심포인트는 유료로 충전해야 되는데, 심즈 3 스토어에서 직접 충전하는 방법과 오리진에서 이용권을 산 뒤 코드를 입력해서 충전하는 방법이 있다. 한국의 경우에는 오리진이 저렴한데, 심즈 3 스토어에서 충전할 때는 1000포인트에 11달러가 들지만, 오리진에서 구입하면 1000 포인트에 1만원이다. 환율이 달러당 1천원 밑으로 내려가지 않는 한 오리진이 유리할 수 밖에 없다.

퀄리티는 옷이나 헤어의 경우는 유저 제작 옷이나 스킨에 비해 떨어지는 편이다. 엉망인 퀄리티는 아니지만 디자인이 너무 단조롭고 평범한 퀄리티이다. 확장팩이나 아이템팩보다도 떨어지는 것이 있으니.... 그러나 가구 같은 아이템의 경우에는 퀄리티가 높은 편이다. 이쪽은 아예 테마를 잡고 세트로 디자인되어 나오기도 한다. 그리고 가구는 플레이를 변화시키는 것들도 많은 편이다.

마을도 판매한다. 자세한 것은 저 아래의 "마을" 문단을 참조하자.

가끔 이벤트 형식으로 무료 아이템도 스토어에 나온다.

물론 스토어가 있지만 기존 방식대로 유저 제작 스킨이나 아이템을 사용하는 것이 제한되지는 않는다. 한때 버그가 너무 심하다보니 이걸 막은 적이 있는데, 유저들의 반발로 도로 풀어준 전례도 있다. 공식 홈페이지에도 Exchange라는 메뉴에서 유저가 제작한 스킨이나 아이템을 공유할 수 있다. 패턴도 여기서 구할 수 있으니 한번 살펴보자.

기우로 끝났으면 좋겠는데, 심즈 2때도 그랬지만, 심즈 4가 발매되면 언제 사이트를 때려칠지 모르니, 일단 가져둔건 어떻게든 짱박아 두도록 하자. EA는 심즈 1, 심즈 2의 사이트를 죽여버려서, 정상적인 방법으로 공식 추가 컨텐츠를 절대 다운받을수 없게 만든 전적이 있다. '내 문서' 폴더 아래에 있는 'Electronic Arts' 폴더를 열어보면 '심즈 3' 폴더가 나오는데 이걸 통채로 백업해 두면 된다.

2014년 8월부로 스토어는 마지막 베네치아풍 배경의 스토어 아이템으로 업데이트는 끝이난다. 그보다 지금까지 한달에 한개씩 스토어템을 내놓고 있었나. 버그나 잡지 마지막으로 심즈 3 유저들을 위해 무료 아이템 세트 하나를 내놓았다.

2. 세계관

심즈3은 심즈1로부터 25년전 이야기이고, 심즈 2로부터 50년전 이야기이므로(월드에 따라 약간씩 차이가 있다.), 심즈1의 기본 마을이나 심즈 2 기쁨동산(플래전트뷰)에 살던 심들의 젊었을적 모습이나 어린 시절 모습을 볼 수 있다. 하지만 어째 기술력으로는 시대를 짐작할 수 없는 미묘한 세계관. 또 확장팩이 설치되면 설치될수록 이상한 건물이 많아진다(...). 확장팩 컨텐츠를 즐기려면 어쩔 수 없긴 하지만.

심즈3 모두 잠든후에 에서 등작하는 브리짓포트 마을이 실질적인 심즈3의 새로운 세계관으로 계획하고 제작한 것으로 추정된다. 심즈1,2와 겹치는 NPC 캐릭터가 한명도 없고, 이후 다운로드 컨텐츠로 내놓은 비밀의 온천에서 몇몇 가족의 설명에 '브리짓포트에서 넘어온' 등으로 기재된 것을 보면 추후 발매되는 컨텐츠에도 해당 세계관을 가져갈 것으로 예상된다.

여기에서는 심 이 외에 유령, 사신, 인형, 동물, 식물[9](물론 확장팩 필요) 등, 여러가지 있다. 심은 일단 제외. 유령들은 주로 밤에서 묘지에 생성되며 다닌다. 몇몇 사람들은 무서워하는데 몇몇 사람들은 되러 친하게 지내기도 한다.

죽을 때가 되면 사신이 끌고 간다. 그런데 이 사신, 대단히 인간적이다. 신문을 보거나 자리에 앉고 체스를 하는 건 그래도 이해는 간다. 그런데 컴퓨터를 하거나 심과 친히 지낸다든지, 어린이용 장난감을 가지고 논다든지, 아니면 연예인 심들에게 반응을 보이는 모습도 존재.사신님도 사생활은 소중하니까요. 심즈 위키에 등록된 심즈 1, 2의 사신들의 나이는 전부 장년으로 나오는데 비해 심즈 3의 사신만이 청년으로 나오는 걸로 보아 역대 심즈 사신들 중 가장 인간과 친근하게 지내는 것도 한창 혈기왕성한 젊은이(?)라 그런듯.세대 차이 [10]
사신이 죽은 심을 데리러 올 때 낮은 확률로 남아서 일반 심과 대화를 나눌 수 있게 되는데, 몇 번 상호작용을 나눈 후 바로 사라진다. 이 점이 문제라서 그렇지 사실 사신과 친해지면 (일반 심과 똑같이 친구, 좋은 친구, 사랑에 빠짐, 연인 관계가 형성 가능하다) 심지어 사신에게 같이 살자고 제안할 수 있다. 사신이 승낙하면 평범한 인간이 되어버리고 마을에서는 사신이 사라지게 되어 후술한 것과 같은 사태가 벌어진다. 사신의 특성들은 '유머 감각 없음', '부적절함', 그리고 '유치함'. 희한하게도 사신과는 연인 관계는 될 수 있으나 결혼은 할 수 없다. 사신의 아이는 높은 확률로 사신과 똑같이 지나치게 검은 피부 (흑인으로 설정된 것이 아니라 피부 스킨이 아예 없는 상황) 을 물려받게 된다. 치트를 사용하면 나이를 먹게 할 수도있다. 나이 먹은 모습은 타르색 피부의 잘생긴 흑형. 나이먹기를 2번 더 시도하면 유령이 되지않고 그냥 사라진다! 심이 죽을때 출현하는 사신에게 매번 이 방법을 사용하여 죽이면, 나중에는 심들이 죽어도 사신이 오지않아 죽어도 죽지않고 죽은 상태로 심이 그대로 있는 버그가 발생한다. 이 상태에서는 죽어가고있는 심이 있다고 하여 마을편집이 불가능하고, 이사도 할 수 없으며 치트를 이용하여 죽은 심을 삭제해도 다른 심 관계창에는 죽지 않고 살아있는 것으로 나온다.

2.1. 가문

여러 유명 가문이 있는데 그 중에 대표적인 것들을 적었다.

2.1.1. 선셋 밸리
  • 랭그랩 가문
아마 심즈 플레이 하다보면 가장 대표적인 가문일것이다. 영문 이름이 Landgraab (land + grab)이라서 그런지 해외로 여행이나 다른 마을에서 플레이하면 꽤나 이들의 흔적이 많은데, 세계적으로도 영향력이 있는 가문인듯.어라? 왠지 비슷하네? 참고로 이 집안과 결혼 한 남자도 여자쪽에서 성을 고친게 아니라 남자 쪽에서 '랭그랩'으로 성을 고쳤다.[11] 알토 가문과 사이가 별로 좋지않다. 그리고 NRAAS스토리 모드를 깔시, 절대 불륜이나 이혼사건이 일어나지 않는 금슬좋은 부부 랭그랩

  • 알토 가문
신흥 부자인지 선셋 밸리 하다보면 이 가족, 사업부분에서 꽤 높은 위치에 있다. 가족소개를 보면 이 마을 사업장이 대부분 이 가문의 것이라고 한다.하지만 스토리모드를 깐다면? 선셋 밸리에서 랭그랩가문과 집이 서로 마주보는데, 두 집 모두 대저택이다. 아마도, 랭그랩 가문과는 그다지 사이는 안 좋고, 서로 라이벌인 듯 하다. 심지어 같은 직장에서 똑같이 부사장직이다.또한 이슬라 파라디소에서도 등장하는데 여기서도 휘황찬란한 집에서 남들을 낚으며 이기며 사업을 성공시킨다.(본격 뇌물공세)

  • 고트 가문
위에 두 집안 처럼 그다지 부자는 아니지만 역사적으로 그럭저럭 유명한 집안인듯 하다.다만 가계도를 보면 모티머 고트를 기준으로 친할머니,할아버지만 존재하는 것으로 보아 랭그랩보단 유서가 짧은듯. 아니? 역사적으로 유명하대매? 선셋 밸리를 랭그랩 가문이 부흥 시켰다면 이들은 이 마을 자체를 세운 장본인 가문이다.~하지만 랭그랩보다 짧은 가계도..흠..흠좀무. 고트라는 이름에서 왠지 으스스한 느낌이 나는데 괜한게 아니라 정말로 공동 묘지 근처 저택에서 산다. 심지어 저택안에 조상들의 묘지가 있어 밤이되면 귀신이 출몰한다.가계는 짧지만 무덤은 많다 그 저택 자체도 꽤나 무서워 보이는 편. 3편에서는 아동으로 등장하는 모티머 고트는 전 시리즈 개근 심이다. 나중에 결혼하게 될 벨라 바첼러와 함께 심즈 시리즈의 줄거리(?)를 담당하는 인물 중 하나.

2.1.2. 리버뷰
  • 샐로우 가문
집안 사람들 사이의 관계가 전부 매우 좋지 않은 본격 막장 콩가루 집안이다. 기본적으로 이 가문의 심들은 모두 사악함 특성을 가지고 있다. 일단 연장자인 커트 샐로우의 평생소망은 제비[12]. 그래서 그런지 커트 샐로우의 부인인 사샤 샐로우는 이미 사망해서 공동묘지에 묻혀있다. 사망 원인은 불명. 그리고 아들인 톰 샐로우의 부인인 준 샐로우의 평생소망은 꽃뱀[13].. 톰의 자식으로는 달라스와 메리케이가 있는데 달라스는 사람들 앞에서는 매우 유쾌하지만 도벽이 꽤 심해서 사람들과 만나고 기념품을 챙겨가는 편이고, 메리케이의 경우는 달라스와 다르게 사람들과 잘 못사귀는 편이다.

  • 그리스비 가문

  • 레슨 가문

4. 확장팩

확장팩 발매 순서는 다음과 같다. 순서대로 설치하지 않아도 상관없다.
좌충우돌 세계모험→달콤살벌 커리어→모두 잠든 후에→브라보! 마이 라이프→나는 심 너는 펫→두근두근 쇼타임→슈퍼 내츄럴→사계절 이야기→콩닥콩닥 캠퍼스 라이프→아일랜드 파라다이스→신나는 미래세계

  • 이하 모든 확장팩 공통으로, 확장팩 컨텐츠 외의 기타 개선 요소들은 해당 확장팩을 설치하지 않더라도 자동 업데이트를 통해 모든 유저가 무료로 혜택을 받게 된다. 예를 들어 바다 수영은 확장팩 사계절 이야기에서 추가된 요소지만 해당 확장팩을 구매하지 않더라도 업데이트 이후 누구나 바다 수영이 가능해졌다. 로딩 스크린의 숨은그림 찾기, 게임내 유저간 소셜 기능 등도 마찬가지. 그 외에도 집을 두 채 이상 소유할 수 있는 기능이나 다른 마을로 이사가기 등의 편의기능도 확장팩에 관계없이 추가되었다.

  • 좌충우돌 세계모험(World Adventures) - 2009년 11월 17일 출시. 세계 각지의 명소로 여행을 갈 수 있다. 여행지는 이집트(알 심하라), 중국(샹 심라), 프랑스(샹즐레 심즈) 세 곳. 무덤에 들어가 보물을 수집하고, 함정을 피하거나 미라와 맞서 싸울 수 있는 등 어드벤처 요소가 강해 유저들 사이에서는 상당히 호불호가 갈리는 확장팩. 여행지 중에 바다가 없어서 유감스러워하는 사람들이 많다.[14] 추가된 기술은 3가지가 있는데 무술은 중국에서, 과즙 제조는 프랑스에서, 사진 기술은 이집트에서 배울 수 있고 관련 아이템 구입 또한 해당 기술을 배우는 곳에서만 구입 가능하다. 캠퍼스 라이프 확장팩이 있다면 사진 기술에 필요한 카메라는 기본적으로 주어지기도 하지만, 더 좋은걸 사려면 이집트에서 구매하자. 여행지에서는 나이를 먹지 않으므로 여행지에서 장기 체류하는 것도 좋은 일상. 그런데 돈이...

  • 달콤살벌 커리어(Ambitions) - 2010년 6월 1일 출시. 직업과 기술에 관련된 요소가 추가되었다. 소방관, 탐정, 유령 사냥꾼, 스타일리스트, 건축 설계사가 추가로 나온 직업인데 이들은 기존 직업과 달리 자동으로 시간을 채우면 급여를 받는 게 아니라, 근무시간 내에 마을에 랜덤으로 의뢰를 받아 출동하여 수당을 받고 커리어를 쌓아 승급하는 형식이다. 추가된 기술로는 발명, 조각이 있다. 그 외에도 세탁 등의 깨알같은 요소가 추가되었다.

  • 모두 잠든 후에(Late Night) - 2010년 10월 26일(국내에서는 2010년 11월 5일) 출시. 심즈 2의 '화려한 외출'과 유사하게 밤 생활과 도시에서의 생활을 다루는 확장팩. 그리고 가장 많은 요소가 추가된 확장팩이다.
    스타 포인트라는 개념이 생겨 상호 관계나 행동, 그리고 기회 카드로 스타 레벨을 올릴 수 있다. 별 하나만 올라도 집 앞에 파파라치가 서성거려 귀찮고 스타 포인트를 조금이라도 가지고 있으면 랜덤으로 발생하는 소문을 통해 인간관계가 낮아지기도 하는 귀찮음도 있지만, 상점 구매 시 할인을 해주기도 하며, 팬이 비싼 선물을 제공해 주기도 한다. 이중에는 구입 불가능한 물품도 있다.
    그리고 밴드를 구성할 수도 있는데, 최대 4인까지 구성 가능하며, 추가된 기술인 피아노, 드럼, 베이스로 각자의 파트를 담당, 스타 레벨에 영향을 미친다.
    또한 화려한 외출과 마찬가지로 뱀파이어가 출현하는데, 전작에 조금이나마 남아있던 고전적인 이미지(귀족 칭호, 고딕풍 드레스, 박쥐 변신 등)는 완전히 배제하고 세련되고 도회적인 초능력자로서의 이미지를 강조하고 있다. 이는 미국 드라마인 <트루 블러드>나 영화 <트와일라잇> 시리즈의 영향을 많이 받은 것으로 보인다.

    건축에도 새로운 요소가 추가되었는데, 고층 빌딩에 입주하는 형태이지만 실상은 한층만 사용 가능. 내부 구조 변경만 가능하도록 극히 제한된 변경이 가능하고[15] 이웃과 다른 층에도 사람이 사는 것 같지만, 실상은 그 집에 사는 척 하는 것이다.[16] 그렇다고 그 모든 층에 사람이 살게 되면 심즈3의 한 부지에 최대 수용 가능한 인구수 제한에 문제도 있을 뿐더러, 시스템 과부하로 인해 게임이 불가능해질 것이다. 아쉽지만 그러려니 해야지...
    추가된 기술로는 음료 혼합, 피아노, 드럼, 베이스가 있다. 가장 많은 추가요소가 있지만, 그에 따라 유난히 버그가 많은 것이 단점.

  • 브라보! 마이 라이프(Generations) - 2011년 5월 31일 출시. 유아 때부터 함께 하는 상상 친구, 기숙 학교, 보육원, 학교에서의 무도회 등과 같은 주로 어린이, 청소년, 노인 심과 관련된 컨텐츠가 대폭 추가되었다. 모두 잠든 후에와 마찬가지로 버그가 아주 많다(…). 유아기~청소년기, 노인기에만 추가된 요소들이 많기 때문에 노화를 멈춰놓고 성인 심만 계속하는 사람에겐 매우 심심한 확장팩일지도. 또한 추가된 기술도 없다! 하여 기술 올리는 재미로 하는 이에게도 재미없는 확장팩. 다만 논리에 영향을 미치는 화학 실험이 생겼는데, 다양한 효과를 지니는 약품을 발견할 수 있다.

  • 나는 심 너는 펫(Pets) - 2011년 10월 18일 출시. 추가요소가 동물에 집중되어있다. 가족으로 맞을 수 있는 동물은 개, 고양이, 말이며 아이템처럼(?) 키울 수 있는 종류의 동물도 많다. 한정판에서는 별개의 동물 부지가 추가됐다. 그러나 아무 기능도 없다. 삼즈의 전통인 버그도 한가득 가지고 나왔다 추가된 기술로는 승마가 있다. 말이 많던 펫츠는 결국 2011년 연말에 나온 1.29 이후로 패치 지원이 끊겨서 버그나 렉이 여전히 존재한다. 발매 이전 나온 애완동물 생성기는 매우 기대적이었으나 결국 나온건 버그 종합선물세트였다.

  • 두근두근 쇼타임(Showtime) - 2012년 3월 6일 출시. 가수, 마술사, 공연 예술사 등 여러 직업들을 통해 명성을 쌓을 수 있다. 동물의 숲처럼 타인과 게임을 연동하는 시스템이 도입되었다. 이런 기능을 누가 바랐는지는 모르지만 아무튼 쇼타임이 버그의 정점을 찍은 듯하다 케이티 페리와 연계하여 특별 에디션으로 패키지가 나왔다. 참고. 케이티 페리 패키지의 가격은 36,000원으로 일반판보다 8,000원 더 비싸다. 이 때부터 EA의 돈독이 오른 걸지도.. 게다가 반응이 영 시원찮은 확장팩이라 추천하는 이 역시 적을 뿐더러 다트보드에 케이티 페리의 얼굴을 넣어 만든 CC를 올린 유저도 있을 정도. 그래도 노래방기기라든가 로데오, DJ부스, 친업바 같은 다양하고 새로운 아이템이 추가 된 점과 무엇보다도 심즈 3 특유의 다소 촌스럽고 고무틱한 재질에서 벗어난 고퀄리티 의상은 나름 쇼타임 만의 장점이다.# 해당 옷들은 직업 한정인게 함정

  • 슈퍼 내츄럴(Supernatural) - 2012년 9월 12일 출시. 원래 9월 4일이었으나 연기되었다. 발매가 연기된 것으로 모자라 발매일 전인 11일에 약간의 해프닝이 있었다.[17] 심즈 수리수리 마수리, 심즈 2 알콩달콩 아파트 확장팩에 이어 세번째로, 마법 테마의 확장팩이다. 단순한 마법 뿐만이 아니라 연금술이나 늑대인간, 요정 등의 판타지스런 요소도 추가된다. 심즈1 수리수리 마수리에 있었던 해골 가정부 본힐다가 나온다.

    한 가지 의문스러운 점은 뱀파이어가 추가된다는 것인데, 이미 모두 잠든 후에에서 추가된 뱀파이어를 또 추가한다니? 오리진 예약 판매 페이지의 설명에도 뱀파이어가 추가된다고 나와 있어 더욱 혼란스럽지만 영문 사이트를 보면 뱀파이어의 특성을 바꿔주는 거라고 한다.[18] 리미티드 에디션을 구매하면 식물 vs 좀비 관련 아이템도 같이 준다. 다만 가격의 압박이 심하다.(...)[19] 확장팩 사상 처음으로 살인이 가능해졌다. 마법사 심의 경우 다른 심에게 파이어 블래스트 마법을 쓰거나, 귀신이 들러붙는 저주를 걸어서 죽일 수가 있다. 실패하면 리스크가 크다지만 그리고 살인은 아니지만 새로 추가된 아이템인 젤리빈을 먹다가 목에 걸려서 죽는 경우가 추가되었다.

  • 사계절 이야기(Seasons) - 2012년 11월 13일 출시. 전작이었던 심즈 2의 확장팩 명칭을 그대로 계승했다. 때문에 EA의 센스가 떨어졌다며 까는 유저들도 있는데, 영문판 원제도 심즈 2때와 똑같다. 테마는 계절이며, 이제야 외계인이 추가되었다. 리얼한 삶(?)을 좋아하는 유저들은 슈퍼 내츄럴 확장팩보다 이 확장팩을 기대하는 중. 문제는 이번 확장팩은 오로지 EA 오리진으로만 발매된다!! 패키지 발매는 하지 않는다고... 게다가 26,600원에 판매중이던 가격을 아무 예고도 없이 42,000원으로 올려 유저들의 공분을 사고 있다.[20]이제 양자 컴퓨터가 나올 때가 되었다. 참고 참고 2 현재는 오리진 고정가 30000원에 할인가 15000원으로 상시 가치를 하락할인중이니 구매 시 참고하자.

  • 콩닥콩닥 캠퍼스 라이프(University Life) - 2013년 3월 5일 출시. 드디어 이름 우려먹기에서 벗어났나 했더니 테마 우려먹기 테마는 대학생활인데 한국의 대학생활과는 넘사벽 차이. 학업성취도가 c 이상인 청소년만 대학에 보낼 수 있었던 전작과 달리 성인이면 누구나 대학에 가서 공부를 할 수 있다고 한다. 노인도 포함이며(...) 게임에서도 공부를 해야하다니... 갈수록 현시창에 근접해지는 인생 시뮬레이션 대학교 졸업 후에 생기는 이득은 취직시 높은 자리(A학점으로 졸업시 해당 직업 레벨 4)에서 시작하고, 새로운 특성을 얻을 수 있고. 다양한 인맥학연(...)의 특혜를 받는다. 이젠 게임이 아닌 것 같다. 발매 직후에는 버그가 많아 수업 청강이 불가능하거나, 졸업이 안되거나(...), 학점이 초기화(!!) 되는 버그가 발생하고 있다. 향후 패치를 기대해보자. 이 확장팩을 설치하면 심들의 휴대전화가 자동으로 스마트폰으로 바뀐다! 스마트폰으로는 소셜 네트워크, 위키질인터넷 서핑, 동영상 스트리밍 등의 기능이 가능하고, 소셜 네트워크 기술의 레벨이 오르면 케이스 바꿔끼우기 스마트폰의 색을 변경할 수 있다. 또한 괴짜 , 반항아 , 사교가 그룹이 추가되었다. 자유의지로 각각 게임 , 쓰레기통 뒤지기 , 학교응원등을 하는 상당한귀차니즘도 있지만 , 이 그룹에서 영향력을 쌓다보면 특성 하나를 더 얻을 수도 있다!!! 이 확장팩에서 말춤이 추가되었다. 심즈스타일 대학 마스코트가 추는 응원 춤이 바로 말춤으로 게임 내 명칭은 "라마 춤". 마스코트와의 관계를 좋은 친구 이상으로 만들면 배울 수 있다.

  • 아일랜드 파라다이스(Island Paradise) - 2013년 6월 25일 출시. 테마는 휴가라기 보다는 마을. 좌충우돌 세계모험은요?? 마을이 추가되었는데 휴가지가 아니라 주거지로 되어 있다. 사계절 이야기에서 추가된 바다에서 수영하기의 연장선으로 스킨스쿠버가 가능하며 수상가옥인어상어라든가, 심즈 2 나도 사장님의 기능을 일부 이식한 리조트 경영이라는 컨텐츠가 추가되었다. 하지만 유저들이 원하는 건 진짜 나도 사장님이라고!! 호텔 경영이 아니라!!

  • 신나는 미래세계(Into the Future) - 2013년 10월 22일 출시. 테마는 시간여행(...)으로 대체 심즈의 과학력으로 못하는게 뭐냐!! 이것이 미래세계다!! 심즈 3의 11번째(...)이자 마지막 확장팩이다. 참 오래도 우려먹었다 시간여행이라지만 이름에서 나오듯 과거로는 가지 못하고 미래로만 갈 수 있다. 근데 사실 미래세계 가게되는 계기가 미래인이 과거인 현재로 와서 아이템을 주는거기때문에...게다가 일단 미래로 갔다가 돌아온다는거 자체가 과거로 온다는거기때문에 그냥 제목대로 미래세계 표현하느라 미래만 추가된것일뿐, 딱히 과거로 갈 수 있는 기능이 없는건 아닌것 같다. 잠깐, 혹시 이건아니겠지 달콤살벌 커리어에서 나왔던 심봇의 업그레이드 버전인 플럼봇이라는 로봇이 추가된다. 미래 기술력이라 그런지 심봇과 달리 방수는 잘 된다 미래 세계의 이름은 오아시스 랜딩(Oasis Landing)으로 기본적으로 평범한 미래고 현재로 되돌아와 돈을 기부하거나 사방에 쓰레기를 버리는 등의 도전과제를 달성하면 환경 오염은 전혀 없고 꽃이 가득한 아름다운 유토피아 세계나 아포칼립스가 느껴질 정도로 꿈도 희망도 없는 세계로 시시때때로 메테오가 떨어지며 지역 곳곳에 낙뢰가 내려꽂히는 모습이 찍힌 디스토피아 세계로 갈 수 있다. 미래세계라고 아주 거창한 건 없지만 컴퓨터가 홀로그램으로 화면을 띄워준다거나 한다. 직업까지 얻고 미래세계에 눌러앉아 살 수도 있지만 애 낳아 봐야 학교도 없고 직장도 두 개 뿐이라 오래 버티긴 좀 무리가 있다. 미래 세계에서는 현재 심의 자손도 만날 수 있는데 현재 심의 재산이나 결혼상태 등에 따라서 외모와 숫자, 거주지 등이 바뀐다. 또 로딩스크린에 숨은그림찾기 미니게임이 추가되었다.맥시스는 미래에 패티쉬라도 가지고 있나, 심시티와 심즈에 동시기에 추가된 확장팩이 모두 미래이다.

4.1. 아이템팩

아이템팩 발매 순서는
하이엔드 엣지 홈→Fast Lane Stuff→Outdoor Living Stuff→Town Life Stuff→Master Suite Stuff→케이티 페리의 달콤한 초대→DIESEL Stuff→70's, 80's & 90's Stuff→Movie Stuff
아이템팩은 첫 번째 아이템팩인 하이엔드 엣지 홈과 여섯 번째 아이템팩인 케이티 페리의 달콤한 초대를 제외하고는 모두 한글화되지 않았다. 한글화된 아이템팩의 이름은 한글로 표기하고 괄호 안에 영문 원제를 달았으며 한글화되지 않은 아이템팩은 괄호 안에 한글 표기를 달았다.

  • 하이엔드 엣지 홈(High-End Loft Stuff) - '상류층의 집'을 테마로 한 아이템이 출시되었다. 이름대로 깔끔하고 모던하며, 미래적인 분위기의 아이템들이 주를 이루고 있다.

  • Fast Lane Stuff(패스트 레인) - 두 번째 아이템팩. 참고로 이 아이템팩은 EA 스토어(현 Origin)에서만 디지털 다운로드로 구매할 수 있다. 주로 자동차 관련 아이템들과 실외 장식품이 추가되었다. 자동차들은 실존하는 차량들을 모티브로 제작 되었다.현실에서 몰기 힘든 람보르기니마이바흐를 몰아보자 그 외에는 서양 복고풍 아이템뿐이다.

  • Outdoof Living Stuff(아웃도어 리빙) - 세 번째 아이템팩. 실외 테마의 아이템들이 추가됐다. 평화로운 유럽 시골풍의 정원에 놓일 법한 아이템들이 추가됐다.

  • Town Life Stuff(타운 라이프) - 네 번째 아이템팩. 주로 시내에서의 활동에 초점을 맞춘 듯하다. 도시적이고 세련되었으면서도 은근히 아기자기한 구성의 아이템이다. 브라보 마이 라이프에는 부족했던 공동 부지도 많이 추가됐다.

  • Master Suite Stuff(마스터 스위트) - 다섯 번째 아이템팩. 상당히 귀티나는 아이템들이 대거 추가되었다. 주로 욕실이나 침실 아이템 위주. 놀라운 것은 출시일인 2012년 1월 23일에 미국에는 발매되지 않았는데 한국에 먼저 발매된 것!아무래도 뭔가 신세진 것이 있나보다. 미국에는 1월 27일에 발매되었다.

  • 케이티 페리의 달콤한 초대(Katy Perry's Sweet Treats) - 여섯 번째 아이템팩. 두근두근 쇼타임 확장팩에 이어 또다시 케이티 페리와 연계하여 아이템팩을 발매하였다. 28,000원이라는 미친충격과 공포의 가격으로 판매했다.참고 일반 아이템팩들의 3배 가까운 가격, 멘탈붕괴를 유발하는 미칠 듯이 유치찬란한 디자인에 국내에서나 해외에서나 신나게 디스가 벌어졌다. 달콤한 초대라더니 요란한 무늬의 드레스에 큼지막한 사탕 모형을 잔뜩 박아놓거나 하는 식으로 상당히 부담스런 패션이다. 그나마 이름대로 공식 홈페이지에서 케이티 페리 를 본따 만든듯한 심을 배포하고 있지만. 그마저도 심히 퀄러티가 괴상하여 까였다. 그나마 다행인 점은 한글화되어 출시되었다는 점.

    케이티 페리와의 계약이 만료되었는지, 2013년 7월 15일 이후로 오리진에서 판매가 되지 않는다. 이 아이템팩을 구하려면 어쩔 수 없이 아마존 등의 해외 루트를 이용해야한다(…). 두근두근 쇼타임 컬렉터스 에디션도 마찬가지.

  • DIESEL Stuff(디젤) - 일곱 번째 아이템팩. 실제 있는 의류 브랜드인 DIESEL와 제휴해서 내놓은 아이템 팩으로 록큰롤 분위기의 가구들과 교양있는 데님 스타일의 옷들이 추가됐다.

  • 70's, 80's & 90's Stuff(70년대, 80년대, 90년대) - 2013년 1월 발매된 여덟 번째 아이템팩. 이름에서도 느껴지겠지만, 주된 테마는 복고풍이다. 일부러 무릎에 구멍낸 청바지 같은 과거에 유행했던 스타일 테마의 의상과 아이템들이 추가되었다. 복고풍이라서 그런지는 몰라도 아이템들이 조금 촌스럽다는 평(…)이다.

  • Movie Stuff(영화) - 2013년 9월 발매된 아홉 번째 아이템팩으로, 심즈 3의 마지막 아이템팩이다. 영화 코스프레가 테마이며 맥시스 라이브 브로드캐스팅에서 이름이 공개되었다. 서부 시대, 뱀파이어, 슈퍼히어로, 빌런 등 영화 코스튬 의상 및 가구가 추가되었다.

5. 버그

심즈 3은 분명 아주 잘 만든 게임이고, 게임 역사에 길이 남을 대작임은 의심의 여지가 없다. 그러나 심즈 3은 또한 오만 가지의 버그로도 유명하다. 몇몇은 그냥 재미있는 정도고, 몇몇은 정말 심각해서 게임을 재설치해야지만 해결이 가능한 경우도 있다.[21] 심지어는 하드웨어가 타버려서 아예 컴퓨터를 새로 사야했던 분도 적지않다.아니 그건 버그가 아니잖아.

처음 오리지널 시기에는 버그가 별로 많지도 않았고, 치명적인 버그들의 발생 빈도도 극히 낮았기에[22] 사람들이 크게 문제 삼지 않았다. 그러나 발매 이후 시간이 지날수록 패치를 거듭하여 버그를 점점 줄여나가는 여타 게임들과는 달리 확장팩을 수도 없이 발매하면서 확장팩으로 인해 버그의 종류가 점점 늘어나는 보기 드문 게임이다. EA가 돈독 오른 게 하루 이틀도 아니고

EA의 의도대로(…) 모든 확장팩과 아이템 팩을 설치할 경우 프레임 저하나 끊김 현상이 시도때도 없이 발생하며 운이 나쁘면 플레이 시작 3일만에 버그가 나오기 시작할 정도. 게다가 업데이트나 새 확장팩을 낼 때마다 버그 수정을 하고는 있으나 비교적 사소한 버그들만 간간히 고쳐주고, 정작 문제가 되는 복제 심 버그나 사라지는 심 버그 같은 심각한 버그들은 고칠 생각을 안 하고 있어서 더욱 까이고 있다. 그런데 EA는 하라는 버그수정은 안 하고 확장팩이나 만들고 앉아있으니 꿈도 희망도 없어.

특히 7월 패치 업데이트 이후로 게임이 실행이 되지 않는 오류가 전 세계에서 동시다발적으로 발생했는데 EA측에서는 레지스트리 삭제를 포함한 언인스톨과 재인스톨을 하라는 말 뿐 이렇다할 대책을 내놓지 못하고 있다. 12월 현재도 북미 및 일본의 수많은 유저들이 포럼이나 공홈에서 하라는 대로 다 했는데 왜 실행이 되지 않는가라는 질문을 올리고 있지만 EA는 그러니까 언인스톨하고 재인스톨이요라는 복붙 대답만 로봇처럼 되풀이 하고 있다.

오히려 EA에서 나오는 패치보다 Nraas나 기타 유저들이 만드는 버그픽스 모드가 훨씬 빨리 나오고 효과도 좋다. 이뭐병... 이러한 항의를 수렴했는지 개발진 대부분이 안정화에 주력하고 패치를 내놨다.[23] 나름 쾌적해졌지만 생명력이 질긴 몇 가지 버그와 그 외에도 여전히 크고 작은 버그는 많다. 게다가 갈아 엎으면서 스토어 아이템을 게임 속에서 광고하는 효과도 생겼다. 돈독이 올랐나보다. 나름 3년동안 롱런한 게임이고, 어느 정도 안정기로 접어든 게임임에도 안정화보단 수익 위주로 방향을 잡고 있다. 예를 들면 케이티 페리 이후로 가격도 올라가서 니들이 코에이 계속 즐기는 팬들은 답답할 지경이다.

중요 버그들의 경우는 이 블로그에 해결책이 있는 것도 있으니 참고하도록 하자.

그나마 미봉책이라고 할 수 있는 방법으로 한 가족을 한동안 플레이하다 결국 마을의 문제가 심각해지며 더이상 버틸 수가 없게 될 때마다 가족을 다른 마을로 이사시키는 방법이 있다. 심각한 문제는 해결이 안되지만 보통 다른 마을로 이사할 경우 기존의 인간관계는 모조리 소멸하고 가족들만 보존되므로 버그가 일부 해소되어 대잇기 플레이를 그나마 조금이라도 더 할 수 있다. 그리고 되도록이면 moveobject on치트는 사용하지 말자. 이 치트는 자칫 잘못하다간 밑 버그 몇몇이 그대로 당신의 심즈에 안녕 하고 찾아올 정도로 위험하다.

아래는 지금까지 발견된 버그들 중 심각도가 높은 버그들의 목록. 읽고 있으면 오싹해진다

  • 게임을 설치할 때, 오리지널 게임과 확장팩의 SKU(지역코드)가 다르면 아예 설치가 되지 않는 경우가 있다. 주로 오리지널은 패키지로 구매하고, 확장팩은 EADM으로 다운로드한 경우 등 오리지널과 확장팩을 다른 경로로 구매한 경우 주로 나타난다. 엄밀히 말하면 버그는 아니지만……. 해결책은 EA코리아에 메일을 보내서 문의하는 방법밖에 없다.

  • 게임을 실행할 때, 정품 DVD로 설치한 게임임에도 복제판이라며 게임이 종료되는 경우가 있다.

  • 가끔, 매일마다 엄청난 액수의 세금 고지서[24]가 날아오는 버그가 있다. 더 문제가 되는 건, 이 액수를 어떻게든 꼬박꼬박 지불한다고 해도, 분명 돈을 냈는데도 불구하고 세금이 연체됐다며 환수인이 찾아와 집 안의 물건들을 마구 차압해간다는 것. 본격 빚쟁이 시뮬레이션

  • 갑자기 특정 세이브 파일이 로딩이 되지 않는다. 로딩 중 치명적인 오류가 발생했다는 메시지가 뜨며 다시 메인 메뉴로 돌아가게 된다. 다시 같은 세이브파일을 로딩을 시켜보면 보통은 정상적으로 로딩이 되지만... 이 현상은 아래의 다른 버그들의 전주곡에 불과하다.딴라라라라라

  • 같은 물품을 여러 개 겹칠 때, 물건이 안 겹쳐지고 증발한다!! 일단 이 버그가 발생하면 뭔 짓을 해도 치명적인 버그가 몇 시간 내로 찾아온다.

  • 갑자기 지도 보기 모드에서, 마을의 공공 부지 및 친구 집 등 모든 아이콘이 보이지 않게 된다. 일반적으로 가족 중 특정 심으로 지도 보기에 들어갔을 경우에만 아이콘이 사라지고, 다른 심을 선택해 지도 보기로 가 보면 아이콘이 정상적으로 뜬다. 이 버그 역시 다른 치명적 버그들의 전주곡 격이다. 저장하고 다시 불러오면 보통은 아이콘이 정상적으로 돌아오지만...이런 현상이 나타나기 시작하면 그냥 포기하고 새로 시작하는 게 낫다. 몇 시간 더 플레이하다 보면 결국...안습
    비슷한 현상이 커스텀 맵에서도 나타나는데 마을 편집으로 심을 집에 가져다 놓으려 하면 모든 아이콘이 사라져버린다. 이 경우라면 그 맵 자체가 불량이거나 그 맵에 필요한 확장팩이나 아이템팩 혹은 스토어 아이템이 없어서 물건이 새로 대체되었을 때 많이 발생하니 이럴 땐 새로 다른 맵을 받는 게 좋다.

  • 특정 동작 중 굳어서 움직일 수 없게 된다. 주로 침대나 소파, 의자를 사용하다가 자주 발생하는 증상. resetsim 치트로만 풀 수 있다. 마찬가지로 이 현상이 보이면 다른 치명적인 버그가 몇 시간 내로 발생하기 시작한다.

  • 갑자기 매일매일 새로운 심 대여섯 명이 집에 룸메이트로 추가된다. 바로바로 룸메이트 내보내기를 해주면 된다지만 이 또한 다른 버그들의 전주곡이다.

  • 청소년 심이 잘못을 저지를 경우 외출 금지가 되기도 하는데 이 때 집을 나가려고 할 경우 살금살금 걷는 모션이 나온다. 근데 가끔 이후 용서를 받아도 언제나 걷는 모션이 살금살금으로 고정되버리는 경우가 있다. 일명 살금살금병. 이 심은 평생 살금거리면서 살게 되는데 처음엔 웃기다가도 나중에 가면 진지한 상황에서 오바스럽게 살금살금 걷는 모션 때문에 분위기가 깨져서 굉장히 짜증난다.
살금살금병에 걸린 심이 임신을하면 걸음걸이가 바뀌므로 출산후 살금살금병이낫는다는 얘기가 있다. 확인후 추가바람.


  • 인터페이스의 캐릭터 얼굴과 무드렛, 관계도, 소지품 가방 등이 활성 가족 중 한 명의 것으로 고정되어버리고 활성 심을 바꿔도 계속 그 심의 것만이 보인다. 가방 내의 물건을 쓸 일만 없다면 어떻게 억지로라도 진행이 가능하다지만...

  • 갑자기 어느 순간부터 심이 출근하려고 해도 출근을 못 하게 된다. 다른 건 다 멀쩡한데 출근하려고만 하면 명령줄이 다 취소되는 현상. 대표적 해결법은 다른 마을로 이주했다 돌아와보는 것, 직장을 옮겨보는 것, 미리 복장을 직장용 복장으로 갈아입고 명령해볼 것 등이 있다.

  • 어린 심에게 어른 옷을 입힐 수 있게 되는데 그렇다고 진짜로 입혀 보면 이토 준지의 모 만화 마냥 사지가 괴상하게 변한다. 게다가 이 상태에선 해당 심의 행동이 이상해지게 된다. 해당 심에게 연령에 맞는 옷으로 갈아입히면 다시 정상적으로 된다. 이 경우는 주로 인터넷에서 다운받은 옷 중 설정을 잘못해놓은 불량 파일이 적용되어서일 경우가 많다. 특히 신생아가 어른 옷을 입어서 이상한 형태로 등장해 플레이어를 무섭게 하기도 한다.

  • 목욕을 한 후 알몸으로 걸어나온다. 심지어는 심들이 알몸일 때 나오는 모자이크조차 없어진다. 이 상태로 집 안은 물론 마을 밖까지 돌아다닐 수도 있다. 본격 노출광 시뮬레이션 보통은 옷을 다른 옷으로 갈아입으면 정상으로 돌아오지만, 무슨 방법으로도 다시 옷을 입힐 수가 없는 경우도 있다. 특정 심의 초상화 이미지가 사라지는 현상과 같이 일어나는 경우가 많다. 역시 다른 버그들의 서곡 역할. 게다가 이 알몸 상태에서 저장을 해버리게 되면, 다시 로딩했을 때 그 심이 아예 완전히 증발해 있는 경우도 있다.

  • 버그라고 하기는 뭣하긴 해도, 특정 시간대만 되면 10초가량 멈추고,[25] 화면이 흔들린다. 그리고 이 현상이 며칠 더 이어지다가 최종적으론 몇몇 인터페이스가 먹통이 돼 버린다! 특정 세이브파일만 그런 게 아니라, 모든 세이브파일이 그렇다. 주로 사양 문제이거나 외부 아이템들의 충돌 등으로 이런 현상이 나타난다. 이럴 땐 일단 외부 아이템을 줄여보자. 그래도 안되면 망했어요.

  • 브라보 마이 라이프에서 발생하는 버그로, 심이 출근할 때 입는 유니폼이 졸업 가운으로 변한다. 국내외로 많은 사람들이 이 현상을 보고하고 있으나 원인은 불명. 옷을 여러번 갈아입히다 보면 저절로 해결되기도 한다.

  • 특정 세이브를 로딩해 보면 모든 인터페이스가 사라져 있다. 종료하고 다시 로딩해도 마찬가지. 인터페이스 단축키(f2로 구입 모드 들어가기 등)도 먹지 않고, 심에게 명령을 내릴 수도 없다. 게임 진행 자체가 불가능해지는 최악의 버그 중 하나.

  • 게임 옵션의 자유 의지 설정과는 관계없이, 마을의 모든 심들의 인공지능이 전부 먹통이 된다. 플레이중인 가족 포함. 배고픔이 바닥이 되면 냉장고에서 음식은 꺼내 먹고, 용변이 바닥이 되면 변기는 사용하지만 그 외의 모든 행동은 일체 하지 않고 제자리에 서 있기만 한다. 심지어는 하루가 지나면 통근 차량도 오지 않기에 출근도 하지 않는다. 마을의 모든 심들에게 이 현상이 나타나기 때문에, 아무도 집 밖으로 나오지 않게 되어 마을이 개미새끼 하나 보이지 않는 유령 마을이 된다. 본격 사일런트 힐 잠깐 원래 심즈에 개미 없잖아 직접 심에게 명령을 지시하면 되기야 되지만, 유령 마을에서 억지로 플레이해 본들 무슨 의미가 있을까.

  • 어떤 심이 투명해진다. 몸만 투명해졌을 뿐 머리 위의 다이아몬드 마크는 남아있으며, 모든 명령을 정상적으로 줄 수 있으며, 그릇이 공중에 혼자 둥둥 떠다니거나, 후라이팬이 저 혼자 요리를 하거나 하는 모습을 볼 수 있다. 본격 "심"령 현상 체험 시뮬레이션 주로 위의 누드 버그를 겪었던 심에게서 발생하는 증상이나, 전혀 뜬금없이 발생할 때도 있다. 더 큰 문제는, 심이 투명해진 상태에서 저장을 하게 되면, 다시 불러왔을 때 그 심은 영영 증발해 버린다는 것.
    여행지에서도 비슷한 버그가 있는데, 게임 등을 활성가족의 다른 심들과 같이 할 때, 또는 보물상자나 석관 등을 뒤질 때 투명해지는 경우가 있다. 이때는 머리 위의 다이아몬드 마크가 없는게 특징. resetsim을 쓰면 되지만, 일단 이 버그가 뜨면 치명적인 버그가 심즈 시간으로 하루 안에 찾아온다. 주로 여행을 3명 이상 같이 보낼 때 나타나는 증상이므로 2명만 데리고 가자. 애초에 머릿수가 많아지면 정신이 없다.

  • 특정 심이 윗층과 아랫층의 공간 사이에 끼어 버린다. 활성화 가족의 심에게 이 현상이 발생하면, 심을 선택했을 때 머리 위에 떠있어야 할 다이아몬드가 땅바닥에 붙어 있는 것을 볼 수 있다. 이렇게 된 심은 움직일 수도 없고 아무런 명령을 줄 수도 없다. 내버려 두면 이렇게 되는 심이 점점 늘어난다. 바닥에 접착제

  • 좌충우돌 세계모험에서, 여행을 떠났다가 돌아오면 가끔 자기 집에 여행을 떠났던 심과 똑같은 다른 심이 복제되어 있는 경우가 있다. 게다가, 더 웃긴 건 복제된 심의 가족들은 여행 갔다 온 심이 아니라 집에 남아있던 복제 심을 원래 가족으로 인식한다는 것[26]. 이래서 손발톱은 깎은 뒤 잘 싸서 버려야 한다 이것은 여행을 떠나는 메커니즘이 사실 여행을 떠나는 시점의 심을 복제해 여행지에 배치한 후, 여행에서 돌아올 때 그 심을 다시 복제해 원래 마을의 원본 심 위에 덮어쓰기 하는 방식이기 때문. 실제로 이 클론 심들은 서로와 연결되어 있기 때문에, 둘 중 하나를 쫓아내거나 삭제하거나 하면 두 심 전부가 사라지게 된다. 해결 방법은 이전 세이브로 되돌아가는 것 뿐. 또한 여행지에 여러 명이 같이 갔다가 따로따로 돌아올 경우 이 버그가 생길 확률이 높아진다. 여행은 혼자 아니면 둘만 보내자.

  • 여행지에서 세이브를 하면, 세이브 파일이 깨져서 다시 원래의 마을로 돌아가려고 하면 로딩 중 튕겨버린다. 꼭 이 버그 때문이 아니라도 여행지에서 세이브를 하면 위의 클론 버그가 생길 확률이 올라가니 이래저래 저장은 다녀와서 하자.

  • 여행지에서 별장을 사거나 되팔고 다른 곳으로 이사갔을때, 구입모드 버튼을 누르면 구입모드로 들어가지지 않는다. 건축 모드도 마찬가지. f2를 누르면 되지만, 역시 다른 버그의 서곡 역할. 예방법은 여행자 숙소나 여행온 심들이 한 부지에 전부 모여있을 땐 구입하지 말 것. 여행온 모든 심이 이사갈 때처럼 별장으로 이동하면 이 버그가 생긴다. 해결법은 아쉽지만 이전 세이브로 돌아가는 것 뿐. 인터페이스가 아예 사라지는 버그에 비하면 아무것도 아니긴 해도
  • 달콤살벌 커리어에서, 특정 공공 부지에 마을의 모든 심들이 모여든 후 어떠한 행동도 하지 않고 계속 서있다가 결국 단체로 굶어죽는 경우가 생긴다. 기껏 건설한 부지를 아예 삭제해야 복구가 가능한 버그인데, 한번 발생하면 계속 생기는 버그로써 심이 사라지는 버그만큼 치명적이다. 해결방법이라곤 다른 이름으로 저장을 통해 지속적으로 백업 마을을 만들고, 버그 발생시에 백업한 마을로 롤백해야 한다. 하지만 이마저도 임시 방편일 뿐이다.

  • 모두 잠든 후에에서 추가된 도시에서는 심봇을 만들 수 없다. 심봇 퀘스트를 다하고 최후의 궁극의 비밀의 발명품 만들기 퀘스트에서 발명대에서 심봇제작이 나오지 않는다. 이 심을 만약 심봇을 만들 수 있는 다른 마을에 가져다 놓으면 심봇 제작 기회카드를 받을 수 있다. 다만 다른 마을로 옮기다 버그를 몇 개 안고 가겠지

  • 모두 잠든 후에에서 엘리베이터 문이 닫히다 말고(혹은 열리다 말고) 멈춰서 집 혹은 공공부지에 출입을 할 수 없게 된다.

  • 심의 기분이 아무 이유 없이 나빠진다. 기분을 좋게 만드는 요소만 있어도 기분 수치가 빨간색이 되어 "비참함" 상태가 된다. 우울증 이런 상태에서는 행동에 많은 제약이 가고[27] 직장에서 승진도 할 수 없다[28]. 저장하고 나갔다가 들어오면 정상화되지만, 완전한 해결 방법은 아니다. 원인은 에너지 수치를 모두 채우면 나오는 "푹 휴식함" 무드렛이라고 한다. 싸구려 침대에서 자면 이런 버그가 발생하고, 거꾸로 가장 비싼 침대에서 자면 심의 기분이 좋아져 버리는 버그가 생긴다.(...) 에너지 수치가 꽉 차기 전에 깨워서 "푹 휴식함" 무드렛이 뜨지 않게 하거나, 특정 침대에서 자면 이 버그가 발생하지 않는다고 한다.

  • 브라보 마이 라이프를 설치하고 기존에 하던 게임을 불러오면 모든 심들의 관계가 초기화되어버리는 문제가 발생한다.

  • 브라보 마이 라이프에서 추가된 요소인 기숙학교에 청소년 심을 등록했음에도 불구하고 심이 기숙학교로 가지 않는 문제가 발생한다. 심해지면 아예 해당 심과의 상호작용이 불가능해지기도 한다. 반항기? 혹은 기슥학교에 가서 영원히 돌아오지 않는 경우도 있다. 케이스마다 조금 다른것이 기숙학교로 가지 않을뿐 다른 심들과 다를바 없이 멀쩡하게 생활하는데 능력치가 기숙학교에 가 있는것처럼 오르는 경우가 있다.개이득

  • 브라보 마이 라이프 설치 후 여행을 갈때, 두 번째 여행부터 지속적인 끊김현상이 발생한다. 특히 중국에서 많이 일어나며, 커스텀 아이템의 문제가 아니라 게임 자체의 문제로 추정된다. resetsim등의 콘솔 커맨드를 입력해도 해결되지 않는다. 해결책으로 Mod the sims에서 각 국가별로 routing fix를 받는 방법이 있다. 이건 NPC들의 이동경로 설정이 잘못되어 있어서 잘못된 경로로 이동하려다 게임이 끊기는 경우이다.

  • 가족 공동 가방이 텅 비는 버그가 있다. 각종 저장해둔 아이템들이 모두 사라지며 원인은 불명. 비슷한 케이스로 여행지에서 가구를 살 경우 가족 공동 가방에 들어가지 않는 버그도 존재.

  • 가족 공동 가방에 많은 물건이 들어가 있을 경우 "모두 팔기" 버튼을 누르면 게임이 강제 종료된다. 해결법은 걍 하나하나 지우는 거 밖엔 없다.

  • 나는 심 너는 펫 설치 후 커스텀 아이템이 제대로 작동하지 않는다. 다운받은 침대에서 심들이 잠을 잘때 이상한 위치에서 자더니 일어나니 아무 행동도 하지 못해 resetsim 치트를 쳐야 정상적인 생활이 가능하고, 의자가 식탁과 겹쳐 놓이는 등 커스텀 아이템 이용하면 도저히 플레이를 하지 못할 정도로 심각하다. 다행히도 헤어나 옷 등의 심 꾸미기 관련 아이템은 문제가 발생하지 않는 듯하다. 애완동물의 경우 커스템 아이템과 상호작용하면 맵 밖으로 공간이동되어버리는 불상사가 발생하기도 한다.

  • 나는 심 너는 펫, 브라보 마이 라이프가 인스톨 되어있을 때 승마장을 이용하거나, 가족구성원이 말과 애완동물을 포함해서 3인 이상이면 게임이 주기적으로 멈추는 버그가 발견되었다.[29] 브라보 마이 라이프를 지우고 플레이하면 해결된다고는 하는데... 이 해결책이 보다시피 빵이 없으면 케이크를 먹으면 되지 급의 무식한 해결책인지라, 일부에서는 게임 리콜 요구까지 나오고 있는 실정이다. 버그가 꽤 오래 고쳐지고 있지 않아서 프로그램 구조가 엉망이라서 처음부터 다시 짜야 한다던지, 확장팩 개발진이 모두 퇴사해서 못고친다느니 하는 별별 소문이 다 돌고 있는 상황이다. 1.38 패치 이후로는 종족별 인구 조절 기능을 이용해 애완동물이나 말을 증가 못하게 해서 멈춤 현상을 어느 정도 완화할 수 있지만, 그래봤자 눈 가리고 아웅하는 거라...

  • 가끔 집사가 사라지기도 한다. 그냥 잘 일하고 있었고 고용주와 관계도 좋은데 갑자기 차 타고 휑하니 떠나버리는 경우. 다시 고용하면 되지만 같은 일이 반복되면 짜증난다. 가끔씩 집사랑 이야기해주면 사라지지 않지만, 그래도 사라진다면 버그 맞다.

  • 가족 구성원 중 몇 명이 랜덤하게 사라져버리는 경우도 있다. 말 그대로 사라져서 아무 것도 할 수 없게 되는데, 마을 편집 모드로 들어가서 확인해보면 자신의 집에 계속 살고 있는 걸로 나온다. 해당 구성원을 이사내보냈다가 다시 집어넣으면 고쳐진다. npc심도 같은 방법으로 해결 가능. 그 npc가 노숙자라면 코어 모드로 쫒아내야 된다.

  • CAS 모드, 신생아 작명 등 키보드를 두드려야 할 상황에서 발생하는 오류도 있다. 영어는 문제 없이 입력되나 유난히 한글은 거부하며 강제 종료되는 오류인데, 덕분에 마을이나 장시간의 플레이 기록을 날려버린 유저들이 EA에 항의하고 있다. 때로는 해탈 한 유저들이 긴 종료시간을 줄이기 위해 역이용 하기도 한다고... 뭐 할 수 없이 뭔가 한글로 적어야 될 때가 오기 전에 미리 저장을 해 두자.

  • 버그라고 하긴 뭣하지만, npc가 계속 쌓이는 문제도 가지고 있다. 마을이면 좀 버틸만 하지만 도시라면...게다가 이 npc들은 유전자가 똑같다. 피부색과 체형은 제각각이지만 얼굴은 한치의 차이도 없이 같은 모습. 그래도 이 얼굴 자체는 나름 미형이지만...옷도 랜덤으로 생성돼서 오래 플레이하다보면 괴한 분위기가 감돌게된다. 만약 치트키로 외형과 의상을 수정하면, 곧 다른 npc가 또 만들어져 그 자리를 차지하기 때문에 이길 수 없는 전쟁이 된다. 포기하면 편해 이러한 npc들은 보기에 괴로울 뿐 아니라, 이전의 npc가 사라지지 않은 상태에서 쌓여가기 때문에 게임의 속도가 느려진다는 부작용도 함께 가지고 있다. 해결 방법은 오버와치나 마스터 코어 등의 모드를 이용해서 노숙자를 쫒아내면 어느 정도 해결이 되지만 눈 가리고 아웅하는 거라(...)

  • 1.38 이후로 직업 코스츔이 비정상적으로 설정되는 버그가 있다. 락스타 직업인데 귀농 옷을 입고 있다던가, 심지어는 머리도 대머리로 바뀌는 등의 버그인지라, 룩을 중요시하는 플레이어에게 정말 홧병날 것 같은 버그가 아닐 수 없다. 심지어는 삭제 초기화도 안되니... 해결법은 미리 승진을 좀 시켜두고 마을을 옮기면 코스츔이 제대로 설정된다.

  • 사계절 이후 연예편지와 함께 옴니식물과 청구서가 오는 버그가 있다. 문제는 이것들이 클릭이 안된다는 것. 거기다 드래그를 통한 이동도 먹히지 않는다! 거기다 이 것들은 겹치기도 안되기 때문에 해외여행을 다녀오거나 우체통을 뒤지면 인벤이 확 늘어나는 것을 볼 수 있다. 때문에 코어 모드로 인벤을 정리해야 한다. 비슷한 버그로 슈퍼 내츄럴의 보석 세공기로 보석을 세공하려다 행동이 취소되면 세공하려던 보석이 클릭되지 않는 버그가 있다. 이것도 코어 모드로 인벤을 정리하면 끝.

  • 두근두근 쇼타임 설치 후 몇몇 특성의 물건이 나오는 특정 모션이 보여지지 않는다.(CAS 상이 아닌 게임 플레이 시) 예로 손재주 특성의 렌치 던지는 모습, 거만함 특성이 손거울을 보며 자뻑 하는 것과 동전 튕기는 모습 ...등등

  • 슈퍼 내츄럴에 추가된 평생 행복 보상인 불멸을 얻을 경우 뱀파이어 심은 갈증을 해결할 때 연인관계의 심도 손목만 물게 된다. 해결 방법은 불멸을 삭제할 것.(코어 모드로 삭제) 이뭐병 또한 뱀파이어 심이 타 심들에게서 갈증을 해결할 때도 관계의 높고 낮음에 따른 우호적인, 적대적인 반응 역시 사라졌다. 무조건 손목을 내준다.

  • 슈퍼 내츄럴 이후로 추정되는 버그며(그 전 확장팩에서도 동일한 버그가 있다면 수정 바람) social jig라고 하는 이것이 보인다면 바닥에 두 칸 차지하는 검은색의 매끈한 타원형 러그 형태를 하고 있다.[30] 이건 구입/건축 모드에서 핸드 툴로 잡아 팔거나 해머툴로 삭제할 수도 없고[31] 가장 큰 문제는 심이 그 위로 걸어 다닐 수 없기 때문에 스토브나 냉장고, 침대 등의 물건 바로 밑에 생기면 갈 수 없다고 손만 흔들어 댄다. 해결 방법은 세 가지로 보일 경우엔 testingcheatsenabled true 치트를 켜고 ctrl+shift로 삭제한다. 보이지 않을 경우 마스터 코어 모드로 아이템 위치 > 부지를 선택 social jig one (혹은 two) person을 삭제 또는 가족을 퇴거시키고 재배치하면 사라져있다. 원래는 심들간 상호작용이 끝난 후 사라져야 하는데 사라지지 않고 남기도 하고 기술을 연마할 때, 바로 옆에 생기는 경우도 있다. 이 땐 행동이 취소되기도 한다. 이 상태에선 한도 끝도 없이 러그가 깔리기 때문에 걍 이사가는 걸 권한다. 원래 있던 집 부지는 혹시 모를 치명적인 버그가 발생할 수 있으니 철거하자.
  • 선물 주기 파티를 할 때, missing object 라는 이상한 아이템을 받을 때가 있다. 설치도 안되고 지우려고 해도 안지워진다. 마스터 코어 모드로 지울 순 있겠지만, 이 버그가 발생하면 다른 치명적인 버그가 곧 발생하거나 이미 발생 중일 가능성이 높다. 해결책은 아예 선물 주기 파티를 열지 않는 것이지만 이 상태까지 왔다면 안습(...) 그냥 이전 세이브파일로 돌아가는 게 제일 좋다.
  • 콩닥콩닥 캠퍼스 설치 후 자판기를 신나게 때리다 깔려 죽었을 때 죽음의 신이 자판기를 사용하기 전에 다른 심이 먼저 자판기를 사용하고 있으면 죽음의 신은 사라지지 않고 그 자리에 멀뚱히 남아있게 된다. 다른 심을 죽여봐도 반응이 없으며 [32] 다시시작 해도 사라지지 않고 여전히 남아있다.본격 룸메이트화 움직이지도 않고 상호작용할 것도 없으므로 치트를 이용해 죽음의 신을 팔거나 삭제하든가 코어모드로 초기화할 수밖에 없다. 애초에 애도하지 않고 자판기를 사용한 게 문제다

  • 콩닥콩닥 캠퍼스의 또 다른 치명적인 버그가 존재하는데. 심즈 대학에 입학하기전 마을에서 게임진행 중 램프의 지니로부터 얻은 소원(예:영원한 기쁨 무드렛)이 사라지거나 기존 마을에서 먹은 '노화정지 물약'의 효과가 사라져버린다. 이는 대학을 졸업해도 원상복구가 불가능하다. 1.67.2 최신버전에서 확인한 버그로... 만약 캠퍼스 확장팩을 가진 유저라면 심즈를 시작할때 가장 먼저 캠퍼스를 졸업하고 그 다음에 마을에서 정상플레이를 하기바란다. (역으로 심대학 졸업후 심마을로 가면 심대학에서 얻은 특성들이 적용 안되는 버그가 있는지는 확인하지 못했다.) 일단 이 버그를 피하려면 콩닥콩닥 캠퍼스 확장팩을 영구 삭제하던가 심을 시작하자마자 대학에 입학해서 졸업시키던가 해야하지만, 혹여 동일한 버그가 발생할지 모르기에 영구적 특성(소망)들은 졸업하고 나중에 마을로 와서 모조리 배우는것이 정신건강에 좋을듯하다. -추가: 지니 버그가 정확하다. 마을에서 한번 소환한 지니(소원포함)는 캠퍼스에 갖다가 마을로 돌아오면 더 이상 심즈의 지니로 인식이 안된다. 이때 '영원한 기쁨'무드렛이 사라질때가 있고 유지될때가 있고 일정치는 않다. (노화정지 포션 효과도 능력을 상실하거나 다행히 유지되거나) 결국 다시 다른 지니를 소환할 수가 있는데. 만약 적용된 영구적인 소원이 사라진상태에서는 새로운 지니를 불러서 소원을 빈다 하더라도 적용이 이미 되었다며 소원 선택이 불가능하다.

  • 펫츠의 컨텐츠인 유니콘 입양을 한 후, 여행지로 여행을 가면 해당 여행지의 모든 심이 증발하고 메뉴를 누를 수 없는 버그인신매매가 발생한다는 사례가 보고되었다. nraas의 모드로 해결가능할 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다자신의 운을 믿어라. 건투를 빈다.

  • 심봇이 고장난 모션을 취하고 있는데 수리하기 버튼이 뜨지않는 버그가 있다. 이 경우 컨트롤+쉬프트+ C를 누른 후 'resetsim 이름 성' 이라는 심 초기화 치트를 쓰면 된다. 단, 이 경우 심의 무드렛은 초기화 되며 집으로 돌아온다.

  • 1.47 패치 이후 슈퍼내츄럴/사계절이야기의 상호작용 및 아이템이 영어로 나온다. 하라는 버그수정은 안하고!! 다행히 1.48 패치에서 수정되었다.
  • 가끔 어린이 심이 학교끝나고 난 뒤 집에 안 돌아오고 게속 명령이 취소되는데, 보면 땅에 묻혀있다(!!). resetsim 치트도 안먹히는 최악의 버그. 해결법은 오버와치 모드를 깐 뒤 계속 명령을 내려보면 길이 막혔다면서 집으로 돌려보내진다. 혹은 마스터 코어 모드로 마을 초기화를 해 주면 해결된다.

  • 1.47 여전한 버그들
1. 쥬크박스에서 음악을 켜놨음에도 간혹 무소음이 된다.
2. 쥬크박스에서 과시하기 춤추기 명령을 내려도 일반 춤을 춘다.
3. 기존에 설치된 공동부지를 부수고 새로운 공동부지를 설치했음에도 지도보기 화면에서 예전 건물로 표시되는 경우가 있다.
4. 샤워를 하고 끝내고 나오면 반대편으로 심이 순간이동 하는 경우가 생긴다.
5. 구입/건설 모드에서 나와도 음악이 끝나지 않고 계속 나온다.
6. 시도 때도 없이 이벤트 음악이 랜덤으로 발생 특히 갑툭튀하는 심페스트 음악은 듣는 사람에게 읭? 하는 느낌을 준다.
7. 좌충우돌 확장팩을 설치하지 않았음에도 여행자가 돌아다닌다.
8. 파파라치가 일반 심이 되었다가 시간이 지나면 다시 파파라치로 돌아간다. 주로 파파라치 심을 집으로 초대했을 때나 새벽 2~3시 즈음에 주로 발생한다.
10. 주차장에 빅 레몬같은 똥차가 쌓여만 간다. [33]
11. 망원경이 작동되지 않는다. - 해결
12. 유령 사냥꾼 관련 직업이 올바르게 작동하지 않는다. - 해결
13. 상상 속의 친구인 인형을 유아에서 어린이로 성장한 뒤 꺼내면 인형이 성장하지 않고, 갑자기 안보인다. 그런데도 어린이는 상상 친구에게 노래를 불러준다, 진짜 상상속에서만 있는 친구 유아 때 상상친구랑 놀아주는 시간이 부족할 때 많이 발생하는 듯.
14. 아무도 안 사는 부지에 뭘 만들면 저장이 안된다 !! (사계절 이야기 한정) [34]
15. 기본심을 마을을 옮겨서 설치할경우 간혹 이상한 심들이 들어와있다.
16. 종종 엘리베이터에 갇혀버리거나 내릴 때 심이 엉뚱한 곳으로 이동된다.

  • 콩닥콩닥 캠퍼스 이후로 매운 음식을 먹은 후 특유의 모션이 제때에 보여지지 않는다.

  • 1.55 패치로 사계절 이야기까지의 안정화와 상당히 많은 수의 버그가 잡혔으나, 사계절 이야기 이후 확장팩에 대한 안정화는 아직 이루어지지 않았다.

  • 아일랜드 파라다이스 확장팩의 경우도 이전까지와 별다를 바 없어, 다이빙 하면서 동굴 탐사를 시도할 시 랜덤하게 근처의 지상으로 달려가게 되는 버그나 리조트를 소유하지 않은 자영업 직종의 경우 리조트에 등록하면 게임이 아예 멈춰버리는 등 치명적 버그가 많다.

  • 신나는 미래세계 확장팩에도 여전히 새로 생긴 몇몇 버그들이 있다. 플럼봇을 현재로 돌려보내거나 저장고 넣어 다른 마을에 옮기면 특성칩이 날아가버리거나 외모가 막 바뀌거나 한다. 그래도 마지막 확장팩이라고 그나마 신경을 썼는지 로딩도 짧아지고 게임 자체가 좀 더 쾌적해졌다는 평이 종종 보인다. 진작 정신 좀 차릴 것이지 이제와서

  • 신나는 미래세계 확장팩에 추가된 '꿈꾸는 침대'에 버그성 옵션이 있는데. '다른,반대 성격'이라는 두가지 꿈을 꾸는 옵션을 선택해서 꿈꾸며 자면 심의 특성이 뒤죽박죽이 되거나 정반대로 변경이 되며 그상태로 고정이 된다. 일반 꿈들은 휘발성이어서 12시간이 지나면 꿈관련 무드렛이 사라지면서 관련 효과도 사라지지만 성격관련 꿈 두가지는 영구적으로 적용이 되고 가장중요한 심의 다섯가지 '특성'을 자기멋대로 변경시켜버린다. 이건 이전 세이브파일이 없다면 되돌릴 방법이 없다. 만능치트나 중년의 위기 보상으로 바꿀 수 있는 지는 추가바람

어째 항목들 중에 가장 길이가 긴 것 같다

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  • [1] 특히 가구 표현을 보면 잘 알 수 있다. 심즈 2에서는 좋은 사양이 아닌 그래픽카드에선 직선 표현이 다소 까끌까끌해서 가구가 별로 멋있게 보이지 않았지만 3에서는 안티 앨리어싱을 1단계만 적용해도 거의 모든 선이 매끄럽게 표현된다. 이 때문에 비싸지 않은 기본 가구라도 나름대로 고급스러워 보인다.
  • [2] 이 두 욕구는 각각 '편안함' 무드렛과 '더러운 환경' 등 무드렛으로 바뀌었다.
  • [3] 조금이라도 봐주지 않으면 시도 때도 우는 2편의 아기와 달리, 3편의 아기는 요람에 눕힌 채로 몇 시간 방치해 둬도 된다. 아기가 울 때는 욕구가 크게 하락했을 때뿐이다.
  • [4] 대신 음식의 등급이 들어갔다. 소환되는 음식 재료의 등급은 보통이라 좋은 음식이 나오기 힘들다. 결국 좋은 음식 먹고 살려면 식료품점에 가서 재료를 채워넣어야 된다. 아주 좋은 음식을 먹고 살려면 텃밭에서 재료를 키워야 된다.
  • [5] 모든 재료를 다 소환할수 있는것은 아니다. 죽음의 물고기나 생명의 열매 같은 구하기 힘든 재료들은 직접 구해다 써야된다.
  • [6] 기본적으로 책장에는 요리,논리,손재주 기술책이 있다.
  • [7] 게다가 아무리 심을 공들여 만들어 놓아도, 정작 게임을 시작하고 나면 그래픽 품질이 낮아져 예쁘장하게 보이지 않기 때문에 시각적인 만족도가 낮다. 최적화를 위해서 일부러 그래픽을 뭉개버렸기 때문인지라 아무리 고사양 컴퓨터라도 뭉개진다. 이것의 대안으로 HQ 모드가 존재한다.
  • [8] 그래도 개성적이고 자연스러운 얼굴을 만든다는 측면에서는 3의 커스터마이징이 훨씬 더 낫다. 2에서는 유저 입장에서 예쁜 얼굴을 만들고 나면 나이가 들어서 '괴물'이 되는 상황이 매우 빈번하게 일어났다.
  • [9] 몇몇 식물들은 살아 움직인다고 하는데... 그리고 콩닥콩닥 캠퍼스 라이프 확장팩에서 식물심이 등장하여 움직이는 식물이 실제로 등장하였다. 흠좀무.
  • [10] 심지어 이 사신은 일반적인 심 취급을 받기 때문에, 나타났을 때 열심히 희롱하기를 시도하다 보면 사신과 사랑나누기를 시도할 수도 있다!
  • [11] 잘 알겠지만 대부분의 경우 외국에서 결혼하면 신부가 신랑 쪽의 성으로 바꾼다.
  • [12] 부유한 배우자의 사망을 지켜보는 것
  • [13] 제비의 여자판. 역시 부유한 배우자의 사망을 지켜보는 것
  • [14] 알 심하라 마을에서 아래쪽으로 내려가면 바다가 있긴 하다.
  • [15] 이는 restrictbuildbuyinbuildings false/true 치트키로 해제 가능.
  • [16] 실제로 restrictbuildbuyinbuildings false/true 치트키를 활성화시킨 후 그 집을 보면, 텅 빈 집이고 그것을 이웃이 사는 집으로 인식하게 만드는 오브젝트만이 덩그러니 놓여 있을 뿐이다.
  • [17] 해프닝에 대해서는 항목을 참고. 밑의 사계절 이야기 관련 사건도 있다.
  • [18] 하지만 따지고 보면 추가가 된다는게 완전히 틀린 소리도 아닌게 모두 잠든 밤에 확장팩이 없더라도 슈퍼 내츄럴만 있으면 뱀파이어가 등장한다.
  • [19] 42,000원이라는 역대 단일 확장팩 심즈 패키지 사상 최고의 가격. 두근두근 쇼타임 확장팩 이후로 돈독이 더 오르고 있다. 과연 명불허전 EA
  • [20] 그런데 돈독이라고 까기도 애매한게 북미는 확장팩을 이전부터 로 팔고 있다. 2012년 들어서 각 국가별 가격 책정을 다시 한거여서 애매하긴한데, 심즈만 조정한건 좀...
  • [21] 보통 게임이라면 조금 짜증나는 정도겠지만, 심즈 3은 모든 아이템 팩과 확장팩을 설치한다 치면 총 20번의 인스톨을 해야 하고, 확장팩을 설치할 때마다 업데이트까지 하므로 거의 OS를 포맷하는 것과 비슷한 시간이 걸린다. 그래서 버그 때문에 눈물을 머금고 심즈를 접는 플레이어도 속출하는 상황이다. 게임 좀 적당히 하라는 제작사의 깊은 뜻이다..
  • [22] 심즈 초기에는 버그가 일어나는 게 모두 샵에서 커스텀 컨텐트를 너무 많이 설치한 탓이니 자업자득이라는 시각이 주류였을 정도.
  • [23] 재빠르게 대응했던 때는 역시 펫츠 관련 버그가 나왔을 때인데, 위에도 서술했지만 펫츠 확장팩과 호환하지 않는 버그를 고치지 않은 최적화 패치여서 이에 실망한 많은 팬들은 이 사건 이후로 심즈 3를 접는 사태가 발생했다. 흠좀무.
  • [24] 15000시몰레온 가치의 부지에서 2500시몰레온 정도. 비싼 집이라면 매일 2,3만 시몰레온 수준.
  • [25] 주로 새벽 3시나 새벽 4시 즈음
  • [26] 관계도가 여행 갔다 온 심은 호감도 0, 클론 심은 원래 호감도를 유지하고 있다.
  • [27] 수리하기 같은 행동은 기분이 너무 저조해서 할 수 없다고 나온다.
  • [28] 전문직을 제외한 모든 직업군에서 기분은 직업 성취도에 영향을 준다.
  • [29] 그 이유는 이 확장팩 기능에서 쓸데없는 연산을 많이 하다보니 생기는 버그인데, 2020-05-30 현재까지도 이 버그는 고쳐지지 않고 있다. 특히 말이 특정한 행동을 취할 시에 많은 이 발생하게 된다. 해결 방법 버그가 해결되면 수정바람.
  • [30] 모양이 깨진 것 처럼 보이는 경우도 있어서 그래픽 카드 문제로 오인, 걱정하는 유저도 있다.
  • [31] 이게 보이지 않을 때 원인을 모르면 상당히 짜증난다. 아무것도 없는데 삭제할 수 없다고 뜨고 심들도 갈 수 없다고 징징대니
  • [32] 만약 심을 죽였다면 초기화해서 되살려야 한다. 죽음의 신이 일을 하지 않기 때문에 심이 계속 죽어있는 상태로 누워 있다.
  • [33] NRaas MasterController 유저모드로 해결가능. 혹은 공공 부지 소유권이 당신에게 있다면 직접 지워 부수익을 올릴 수도 있다.
  • [34] http://ruliweb.daum.net/etc/group/294.daum 임시 해결책