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슈퍼로봇대전 W/공략

last modified: 2016-03-30 11:24:21 Contributors

Contents

1. 개요
2. 참전작별 공략
2.1. 1부
2.2. 2부
3. 숨겨진 요소

1. 개요

슈퍼로봇대전 W의 공략. 작품군 별 분석 및 숨겨진 요소에 대해 설명한다.

2. 참전작별 공략

2.1. 1부

1부에서는 건담 시드, 시드 아스트레이, 데터네이터 오건은 등장하지 않는다. 무우나 요코가 스팟 참전하는 게 전부. 하지만 이들의 격추수가 이후 숨겨진 요소를 얻는데 결정 요인이 된다.

  • 오리지널
카즈마 아디건 불굴 집중 투지 열혈 기합 사랑
미히로 아디건 집중 필중 번뜩임 저격 우정 인연
브레스필드 아디건 불굴 투지 기백 열혈 격려 사랑
시호미 아디건 신뢰 봐주기 철벽 축복 격려 보급
아카네 아디건 필중 초근성 직격 불굴 열혈 기합
호리스 호라이언 가속 정찰 근성 돌격 번뜩임 탈력

발호크는 화력이 좀 떨어진다는 점만 제외하면 비행형의 높은 이동력때문에 주력으로 활약 가능하다. 나중에 발스토크와 합체기가 생기는데 이게 그렇게 강한 편이 아니라는 점은 좀 문제. 모든 합체기중 최약의 공격력이다. 굳이 이런 구린 기술 안써도 발호크와 발스토크가 개조를 공유하기 때문에 충분히 강력하다.

마지막에 추가되는 발가드도 강한 편이지만 발가드의 P병기와 필살기는 격투라는점이 단점. 이 때문에 카즈마에게 사격 말고 격투도 필요할 것 같지만, 발가드 다음에 후속기가 또 나온다. 발자카드가 되면 도로 필살기가 사격으로 돌아가기 때문에 격투에 투자는건 낭비다.

발가드는 1부에선 1화만 쓸 수 있다. 2부에서는 시작부터 사용이 가능하다.

히이로 유이 집중 번뜩임 필중 열혈 직격
듀오 맥스웰 불굴 집중 가속 투지 열혈 필중
트로와 바톤 철벽 저격 필중 열혈 직격 교란
카토르 라버바 위너 정찰 집중 축복 우정 열혈 격려
젝스 마키스 집중 가속 투지 행운 열혈
루크레치아 노인 신뢰 가속 집중 직격 격려 사랑

듀오는 1화부터 합류한다. 사정거리가 짧은 편이고 EN 연비가 타 시리즈에 비해서 안좋아졌지만 맵병기를 가지고 있기 때문에 초반의 에이스로 굴리기에는 부족함이 없다. 사거리를 보완해주는 레이더 계열 파츠를 하나 다는것 만으로 체감 성능이 확달라진다. 하이퍼 재머와 안티 빔 필드를 보유하고 있기때문에 위치 선정만 잘해도 중반까지는 적들이 털끝하나 건드리기 어렵다. 공중대응이 B이기 때문에 지상전에서는 파츠로 보완해줄 필요가 있다. EN만 충분히 개조해도 1부 끝까지 굴릴 수 있다.

윙 제로는 제로 시스템을 이용한 트윈 버스터 라이플 난사로 적들에게 반격의 기회란 사치에 불과하다는 것을 몸소 실천하시며, 사기 맵병기 롤링 버스터 라이플을 들고 계신다. 단, 윙 제로가 참전하는 모든 시리즈가 그렇듯이 EN 부족에 시달리는 경우가 많으니 관리는 필수. 다른 시리즈에 비해 연비는 비교적 좋은 편이다. 콤보가 없다는 단점은 MAP병기로 커버. 히트&어웨이를 달아주자. 미도리카와 히카루는 1회차에서 508기 격추해서 클리어 했다. 노력해보자.

헤비암즈는 사거리에 빈틈이 없고 지형대응이 전부 A인 우수한 기체다. 최후방에서 화력지원을 하기 때문에 지원요청을 달아볼 법도 하다. 문제는 거지같은 생존력. 정신기는 슈퍼계로 떡칠이 되어있고 트로와의 성격은 냉정이라 운동성 개조를 하지 않으면 한번 물렸을때 돌이킬 수 없는 강을 건넌다.

카토르는 듀오와 같이 1화부터 합류한다. 샌드록은 연비가 좋고 적당한 사거리를 가진 무장구성과 리얼계치고는 괜찮은 방어력을 지니고 있다. 카토르는 축복과 격려를 가지고 있고, 샌드록은 보급장치도 달고 있어서 올라운드 유닛이다. 애매한 화력이 흠.

톨기스는 맵 병기와 제로시스템 없는 윙 제로라고 생각하면 된다. 다만 제로에게 부족한 P병기 히트로드의 성능이 굉장히 좋다. 하지만 거꾸로 생각하면 BP의 격투 사격 한 쪽 몰아주기가 애매하다는 게 문제. 메가 캐논의 연비는 윙보다 좋지만 원호포대로 쓸일이 많으니 EN개조는 필수. 행운이 있는데 맵병기가 없는게 아쉽다.

노인의 토라스는 초반부터 쓸 수 있고 캐릭터 컷인까지 있지만 노인에게 보조정신기는 격려밖에 없는데다가 수리 경험치도 엄청나게 짜졌기 때문에 레벨을 올리려면 콤보무기를 이용해서 한꺼번에 적들을 잡아야 한다. 무기 개조효율이 좋고 노인이 지휘와 원호를 보유하고 있어서 못키울정도는 아니다.
알트론 건담은 1부에선 적으로만 나오기에, 아군으로는 사용할 수 없다.

텐카와 아키토 집중 번뜩임 철벽 열혈 각성
다이고우지 가이 초근성 불굴 필중 열혈 기합
스바루 료코 불굴 집중 초근성 열혈 격려 필중
아마노 히카루 집중 번뜩임 행운 열혈 필중 교란
마키 이즈미 탈력 집중 필중 열혈 봐주기 직격
아카츠키 나가레 가속 번뜩임 저격 열혈 필중 행운
미스마루 유리카 탈력 응원 번뜩임 가속 열혈 사랑
호시노 루리 정찰 저격 감응 철벽 축복 교란
시라토리 츠쿠모 필중 불굴 철벽 열혈 기백 사랑

J의 위엄을 생각하고 키웠다간 뒷목 잡고 쓰러진다. EN연비가 무진장 안좋아진게 치명타가 되었다. 중력파로 매턴 EN회복이 가능하기 때문에 EN개조가 효율이 좋다. 나데시코는 아직 쓸만하다. 끈기있게 키워보자. 에스테바리스의 경우 디스토션필드로 어느정도 몸빵이 가능하므로 원호방어를 활용해도 괜찮다. 다만 성격이 냉정인 이즈미나, 2부에서 냉정으로 바뀌는 아키토에게 바라기는 어렵다. 3인방은 그냥저냥. 언제나처럼 합체기 난사가 주전술이 된다.

아카츠키는 합체기가 없기 때문에 X에스테바리스를 줘버려도 상관없다. 아키토는 강제출격이 잦지만 역시나 가이가 초반에 사라져버리기 때문에 더블 게키강 플레어와 포메이션을 못써서 후반까지 활약하기가 힘들다. 후반에 가이가 복귀하면 아키토기의 개조가 전승되기 때문에 키웠다면 쓸만해진다. 아키토기의 개조는 2부의 알스트로메이어에도 전승. 그 때문인지 다른 에스테바리스보다 무기 개조비가 비싸고, 파츠슬롯도 하나 적다. 매 스테이지에 맞춰 프레임교체를 해줘도 겨우 평균치를 맴도는 눈물나는 작품군이다.

테카맨 블레이드 집중 불굴 기합 열혈 각성
페가스 가속 필중 저격 탈력 돌격 보급
노알 베루스 초근성 집중 행운 열혈 돌격 우정
키사라기 아키 가속 번뜩임 철벽 필중 사랑 헌신
밀렛타 를르쥬 응원 신뢰 저격 축복 재동 보급

J에 비해서 연비가 나빠지긴 했지만 여전히 잘피하고 잘때린다. SS라는 사이즈 때문에 약간 약하지만 페가스 합류 후에는 S가 된다. 높은 이동성에 생존률을 가진 블레이드는 최고의 떡밥. 와이어 랜서가 삭제되어서 P병기의 최대 사거리가 짧아졌다. 전작보다는 어느정도 계산해서 굴려야한다.

블루 어스는 공격도 그리 떨어지지 않고 수리/보급과 밀리의 보조 정신기까지 있기 때문에 키우면 쓸만하다. 배리어덕분에 생존률도 높고, 솔테카맨으로 개조전승도 된다. 특히 중간에 추가되는 서브파일럿인 밀리는 2명밖에 없는 재동 보유자이며 1부만 계산하면 유일한 재동 보유자.

솔 테카맨 2호기는 키울 이유도 여유도 없다. 애정이 있다면 못쓸 수준은 아닌데 블루 어스의 사실상 하위호환이다. 전함 갑판이나 닦게하자.

주의할 점은 1부에서 테카맨 블레이드를 개조해두었다면 2부에서 테카맨 아키나 데드에게 개조전승이 된다. 아키의 경우 블레이드와 합체기가 존재하기 때문에, 일단 블레이드를 조금이라도 키울 생각이 있다면 가급적 1부에서 개조해두는 것을 권장. 그런데 테카맨 블레이드가 HP, EN, 운동성, 장갑을 검은 부분을 모두 개조해서 풀개조 보너스를 받더라도 2부에서 얻은 테카맨 아키와 데드는 풀개조 보너스를 받지 못한다. 이유는 테카맨 아키과 데드는 테카맨 블레이드보다 운동성을 각각 3단/2단이나 더 개조해야되기 때문이다. 2부에서 아키와 데드에게 풀개조보너스를 주기 위해 헛돈을 쓰고 싶지않다면 1부에서 테카맨 블레이드에게 편애를 주어서 풀개조보너스를 받기 위해 필요한 운동성보다 3단계를 더 주어야한다.

스토리 비중은 상당하며 강제 출격도 가오가이가 만큼이나 많다. 오죽했으면 W의 진 주인공은 반프레스토 오리지널, 가오가이가, 테카맨 블레이드란 말도 있을정도.

사가라 소스케 번뜩임 집중 필중 열혈 기백
멜리사 마오 불굴 집중 필중 열혈 투지 격려
쿠르츠 웨버 저격 집중 필중 열혈 행운 탈력

M9는 파일럿의 능력치가 높지만, 기체의 생존률이 다소 떨어진다. 그나마 기력이 상승하면 ECS가 발동하기 때문에 나름 떡밥으로 쓸만하다. 다만 땅개인 관계로 이동관련의 강화파츠는 필수. 크루츠는 미친듯한 사거리에 히트&어웨이가 있어서 저격수에 원호포대로 활용 가능. 마오는 합체기 때문에 전선에 나가게 되는 일이 많아지니 필히 신경써줘야한다. 그나마 무기 사정거리가 길고 카운터를 기본적으로 지니고 있어서 기량을 올려주면 잘 반격한다.

소스케는 무기 사정거리가 짧은게 흠이지만 아바레스트 탑승 이후 람다 드라이버를 습득하면 엄청난 화력을 얻는다. 람다 드라이버가 J에비하면 굉장히 하향당해서 44화 이벤트를 보기 전에는 기력 150을 찍어도 배율이 1.3배다. 이전 처럼 1.5배를 내고싶으면 기력한계돌파를 달거나, 44화까지 기다려야 한다. 장갑에 걸리는 배율은 아예 삭제되었다. 사이즈 보정 무시 파츠 버그의 피해자 중 하나. 단분자 커터의 피니쉬 연출은 원작에서도 나왔던 통배권으로 남자라면 격투를 키워주자. 다만 효율성을 생각한다면 사격중심으로 키우는게 좋다. 팔케와는 다르게 아바레스트의 단분자는 사정이 1이다.(…)

나가레 료마 필중 불굴 노력 열혈 기합 각성
진 하야토 번뜩임 가속 행운 집중 봐주기 직격
쿠루마 벤케이 초근성 기합 철벽 필중 열혈 인연

겟타로보G는 아쉽게도 이미 박살났다는 설정이라 등장하지 않는다. 겟타 1은 언제나의 각성 스토나 선샤인 연타를 통한 데미지 딜러. 그리고 물장갑에 공중, 우주를 제외한 지형대응이 엉망인 전통에도 충실하다. 무소모의 토마호크 부메랑이 괜찮은 편이지만 A, S 어댑터와 정신기가 충분히 갖춰지기 전까진 메인으로 운용하기는 어렵다.

1부에서 골머리 썩히는 목련계열 상대로는 배리어 무시가 있는 진겟타2가 제격이다. 겟타 비전은 배리어 관통에 명중률 반감이라는 초월적인 옵션이 붙어있다. 지형대응도 바다를 제외하면 전부 A. 이동력까지 높기 때문에 돌진시에는 2가 제일 좋다. 이번 시리즈에서도 땅속으로 들어갈 수 있는데, 땅속에서도 원호는 가능하다. 언제나 2인자로 밀려났던 하야토의 진면목을 지켜봐주자.

3은 연비 좋고, 무장 밸런스도 좋고, 무기의 지형적응도 위력도 좋다. 다만 이동력이 더럽게 낮은데다가 해머펀치와 대설산 떨구기가 공중에서 안맞는 치명적인 약점이 있다. 사실 D의 진 포세이돈 다음으로 강력한 진겟타3지만 평범하게 플레이하면 이번작에서도 묻힌다.

전작에 비하면 겟타팀 전원의 기량이 많이 내려가 오픈겟이 잘 안터진다. 베어내기도 마찬가지. 료마는 격투를, 하야토는 기량 중심으로 BP를 투자한 후 적진을 누빌 때는 진겟타2를, 대 보스전 같은 화력전은 진겟타1로 싸우도록 하자. 벤케이에게 기합이 있긴 하지만 기합을 사용하는 것보다 철벽을 걸고 적진에 한턴만 던져놔도 성격이 초강기[1]이기 때문에 맞을수록 기력이 마구 오른다. 기력이 오른뒤에 남은 sp는 열혈 필중에 사용하는게 좋다.

진겟타의 스토리는 나오지 않으며, 마징카이저에 묻어간다. 심지어 신뢰보정도 마징가 팀들과 있다. W의 설정상 진겟타는 마징카이저가 폭주했을 경우를 대비한 존재이기 때문. 그외에는 기존의 로봇대전과는 다르게 인간적인 모습을 보여주는 료마의 개그를 감상하도록 하자.(…)

카부토 코우지 필중 불굴 철벽 열혈 초근성 투지
츠루기 테츠야 필중 불굴 철벽 열혈 투지 기백
유미 사야카 축복 신뢰 철벽 필중 열혈 격려
보스 초근성 우정 불굴 철벽 열혈 기백
누케 신뢰 응원 번뜩임 필중 노력 탈력
무챠 정찰 근성 가속 열혈 행운 격려

마징카이저는 어김 없이 땅개로 등장하는데, 터보 스매셔 펀치가 콤보가 되기 때문에 굴려먹기엔 어렵지 않으며 중반 이후 스크랜더 붙이면 진짜로 황제가 된다. J에 비해서 스크랜더를 붙이는 시점이 굉장히 빠르다. 그렇다고 해도 어지간한 장갑개조로 떡밥으로 던질 생각은 말자. 버티기는 하지만 좀 위험하다. 루스트 토네이도와 기간트 미사일로 장거리를 커버하고, 중거리의 적은 무소모의 터보 스매셔 펀치로 응징해주자. 연비가 매우 좋아서 원호포대로도 우수하고 코우지가 초강기이기때문에 원호방어를 달아 고기방패로 굴려도 좋다. 주인공다운 성능.

초기형 그레이트는 스팟 참전으로만 쓸 수 있고 정식으로 쓸 수 있을 때는 진 그레이트 입수후. 진 그레이트는 썬더브레이크 시리즈의 연비가 극악이라 막 다루기엔 무리가 있으나, 사실 무소모의 드릴 프레셔 펀치만 날려도 뎀딜은 잘 된다. 그리고 파일럿 갈아태우기가 되는것과 마징파워 발동 무비가 엄청나게 빨리 끝나는것도 카이저에겐 없는 장점.

보스 보로트는 J에서 큰 하향없이 그대로 강력하다. 파츠를 상당히 붙여야하지만 최전선에서 싸워볼만한 수준의 강함을 지니고 있다. 무기개조 비용이 저렴하기 때문에 변태 플레이를 원한다면 도전해봐도 좋다. 아프로다이는 본작에 좋은 지원형 유닛이 넘쳐나기 때문에 갑판으로 직행. 당장 같은 작품군에 보스가 수리까지 들고 있다.

시시오 가이 필중 불굴 기합 투지 열혈 용기
빙룡 번뜩임 필중 기합 저격 열혈 우정
염룡 번뜩임 필중 기합 투지 열혈 격려
풍룡 번뜩임 필중 기합 직격 열혈 신뢰
뇌룡 번뜩임 필중 기합 돌격 열혈 응원
초룡신[2] 필중 불굴 철벽 투지 열혈 용기
볼포그 정찰 번뜩임 필중 교란 열혈 용기
마이크 사운더스 C형 가속 응원 탈력 번뜩임 축복 각성
마이크 사운더스 B형 집중 필중 불굴 직격 열혈 용기

위대한 용자. 이 한마디에 모든게 설명이 가능하다. 대보스전에 특화된 성능을 지닌 유닛들이 많지만 잡졸들도 무난히 상대가능하다. 3차 알파를 뛰어넘는 엄청난 퀄리티의 연출을 보이는데, 그렇잖아도 까이고 있던 3차 알파에게 확인사살을 가했다. 버릴 유닛이 없다. 다들 준주역급은 충분히 먹어주는 성능. 애정만 있다면 전원 1군으로 굴려도 전혀 문제가 없다. 거기에 가오가이가건 용자로봇들이건 전투 연출이 화려해서 키울 맛도 난다.

이 작품 캐릭터들에게 공통적으로 있는 특수능력 '용자'는 장갑 크리티컬 명중 회피를 올려주는 엄청난 녀석이라, 레벨이 높아지면 가오가이가가 웬만한 리얼계급의 회피를 보여준다.

가오가이가는 초반부터 사용할 수 있고, 스토리 비중도 높아 심심하면 강제출격에 밥 먹듯이 강화가 된다. 다만 1부의 가오가이가는 그다지 강하지 않다. 필살기인 골디온 해머를 제외하면 무장 구성이 심심해서 줄창 격투만 긁게 된다. 스타 가오가이가로 강화되면 그나마 주력으로 쓸만한 개틀링 드라이버가 추가된다. 여담으로 스타 가오가이가의 브로큰 팬텀은 원작에서 원종의 배리어를 뚫고 파괴력을 올리기 위해 개발한 기술이라는 설정을 가져온건지 필살기도 아니면서 '배리어 무시'가 붙어있다. 거기다가 EN소모 없고 사거리 1~3정도의 주력 격투무기는 전부 크리티컬 보정이 55%...여기에다 용자보정 받으면 올크리도 꿈이 아니다.

용신로봇들은 전원이 상태이상 병기를 보유하고 있고, BP와 경험치, 개조, 스킬파츠를 공유하기 때문에 구성만 잘하면 적은 비용으로도 강력한 팀을 만들 수 있다. 덤으로 1부가 끝나기전까지 이들을 개조시켜두면 2부에서는 광룡과 암룡에게 개조전승이 된다. 1부에서 잘만 개조해두면 2부에서 상당히 돈을 굳히는 셈. [3]

빙룡에겐 이동력을 반감시키고, 염룡에겐 공격력을 반감시키는 무장이 있다. 단독으로 움직일땐 방패가 있는 염룡이 더 강하다. 풍룡과 뇌룡도 빙룡, 염룡에 비교해서 꿀리지 않는다. 다만 합체하면 비행유닛에서 땅개가 되는게 아쉽다. 초룡신은 p병기의 사거리가 길고 특수효과가 붙어있어서 격룡신보다 쓰기 좋다. 최종기는 사격인데 격룡신의 최종기는 격투고, 합체기도 몽땅 격투. 단독으로 굴릴 생각이면 사격을, 용신로보 전원을 굴릴 생각이라면 격투를 찍으면 된다.

개조도 공유하고 BP, 스킬파츠도 공유하며 염룡과 빙룡, 뇌룡, 풍룡이 각각 레벨이 공유되다 보니 이들을 동시에 육성할 경우 이들의 레벨이 높은 관계로 등장하는 적들의 레벨도 꽤나 높다. 그래서 후반에 가면 적들 레벨이 높아진다. 이로 인해 아군 기체들도 레벨업이 빨라지고 그렇게 되면 적들의 레벨이 높아지다보니 그걸 격추하는 아군의 레벨도 또 높아지고 그리하여 다시…. 다만 W에 워낙에 강캐가 많아서 애정이 없으면 용신로보에 출격수 4개를 투자하는 건 효율이 좋지 않다.

실제 게임에서는 염룡 또는 초룡신만 줄창 쓰게 될 가능성이 크다. W에서 공격력 반감 무장은 문답무용으로 적의 공격력을 절반으로 깎는다. 데미지가 아니라 공격력을 깎는다. 가볍게 p병기 한대 묻혀두면 적 보스급들이 양산기만도 못한 공격력으로 아군 배리어도 못 뚫는 진풍경이 벌어진다. 고라이온도 같은 효과의 무장을 가지고 있지만 p병기가 아니라 다루기 힘들고, 아무래도 주역 슈퍼로봇이라는 특성상 데미지 딜링을 해야하기 때문에 초룡신같이 활용하긴 힘들다. 이 말도 안 되는 성능 때문인지 후속작인 K부터는 속성 무장도 레벨 단위로 효과가 나눠지게 되었다.

볼포그는 자체 공격력은 낮지만 배리어 분해 특수무장(멜팅 사이렌)이 있다. 생존률이 매우 우수한데, 슈퍼계의 장갑과 리얼계의 운동성을 지녔다. BP는 기량올인. 어차피 공격력도 낮은 마당에 크리&분신이 효율이 더 좋다. 실드와 카운터와 베어내기까지 있기 때문에 기량 효율의 끝을 보여준다. 빅 볼포그 상태에서 한번 파괴되면, 볼포그로 변하므로 그야말로 바퀴 벌레 수준의 생존력을 지니고 있지만, 파괴된다면 다음 인터미션에서 환장파츠를 다시 달아줘야한다. 초 분신살법과 대회전마탄에도 명중률 다운 특수효과가 붙어있다. 정신기에 '교란'이 있으니까 데리고 다니면 밥 값은 하고도 남는다. 다만 화력이 낮은게 단점. 용자로봇들중에서도 최약이다.

마이크 사운더스는 변형을 하면 정신기가 바뀌어서 실질적으로 정신기가 12개다. 다만 SP총량은 변함이 없는 점에 주의. 최강의 서포트 로봇이며, 전투력도 크게 떨어지지 않는다. 처음에는 디스크 M 하나 밖에 없지만 무장이 계속 추가되며, 맵병기만 3개가 된다. 아군의 기력 올려주는 무장인 디스크P가 생기며, 코스모로보 모드에서는 수리보급까지 가능하다. 또한 모든 무장에 특수효과와 배리어무시, 사이즈 보정 무시가 달려 있다. 개조타입 덕분에 개조비용이 10단개조시 19만인 반면 공격상승량은 높아서 공격력하나는 일품. 다만 원호공격이 없으니 스킬파츠로 달아줘야한다. 21화에 무기가 대량 추가되는데 디스크M 맵병기, 디스크P 맵병기, 통상/맵병기 디스크X로, 디스크M 맵병기의 경우는 착탄식, 디스크P 맵병기도 착탄식으로 아군의 기력을 5올려준다. 디스크X 맵병기는 마이크 부대 13대가 전부 출동해서 원형으로 포진해 솔리터리 웨이브를 쏘는 원작과 비슷한 연출. 디스크M에는 운동성 반감이, 디스크X에는 '장갑 30% 다운'이 붙어있다. 디스크X에는 피니쉬 연출이 붙어있는데 화면이 마구 번쩍거려서 눈이 피곤해진다.

성능 자체는 상당히 좋지만, 정신기가 12개나 되면서 기력 관련 정신기가 하나도 없고, 기력이 잘 올라가는 성격도 아니다. 문제는 대부분의 무장이 기력 제한을 요구한다. 덕분에 굴리기가 꽤나 어려운 기체로 스킬파츠와 강화파츠로 기력 문제를 해결하는 편이 좋다.

킹 제이더는 후반에 잠시 들어오며 가오가이가로부터 개조가 전승되기 때문에 가오가이가에 돈을 아끼지 말자. 스팟참전하지만 2부에서 정식으로 합류하기 때문에 키우는데 거리낌이 없다. 1부 끝 무렵에 그 성능을 미리 체험할 수 있다. 다인 정신기에 사이즈 2L, 무장 구성도 미쳐있고 배리어는 격감이다. 거기에 용자보정까지 받아서 회피까지 한다.

툭하면 스테이지 BGM이 '용기있는 싸움'으로 고정되게 만드는 장본인. NOT SKIP BGM

코가네 아키라 투지 기합 불굴 열혈 필중 격려
시로가네 타카시 필중 저격 직격 가속 집중 기백
파라 공주 노력 신뢰 봐주기 축복 인연 사랑
로가네 이사무 가속 행운 탈력 번뜩임 저격 우정
이도 츠요시 불굴 초근성 철벽 기합 직격 열혈
즈이시 히로시 정찰 번뜩임 필중 근성 돌격 교란

5인분의 정신기와 근/원거리를 커버하는 무장을 전부 가진 슈퍼로봇. 문제는 이런 로봇들에게 자주 있는 문제인 이동력 5와 리얼계 수준은 아니지만 슈퍼계에서는 중간정도밖에 안 되는 장갑이지만 다인 탑승기는 부족한 성능을 정신기로 커버하며 운용하는게 정석이니 정신기로 커버하자. 이동과 장갑을 최우선적으로 강화하는게 좋다.

14화에서 시로가네가 전사하고 파라공주가 레벨 1로 합류하지만 비전투형 정신기만 들고 있어서 육성에 크게 애로사항은 없다. 저레벨일수록 경험치를 많이 먹으므로 키우다보면 어느새 파라 공주의 레벨도 다른 캐릭터랑 맞춰지며 노력이 생기므로 레벨업은 훨씬 쉽다.

무장중 파이어 토네이도는 적의 공격력 반감효과가 있기 때문에 유용하며 보스 전에서 5인의 풍부한 정신기로 버텨가며 꾸준히 공격해주면 아군들이 안전하게 공격할 기회를 만들어 줄 수 있다. 원호공격을 달아주자. 죽을 상황에서 카운터 터져서 이걸로 반격한 뒤 맞으면 괜시리 기분이 좋아진다.

2.2. 2부

2부에서는 편애 작품 3개가 리셋되어 다시 고를 수 있다. 1부에서 편애를 했다가 2부에서 해제하면 그때까지 기본 단수를 초과한 개조치는 인정되지만 그 이상 초과 개조는 할 수 없다. 파일럿 레벨도 2부에서 다시 가입할 때 평균적으로 맞춰서 들어오므로 1부에서 버려둔 캐릭터도 2부에서 다시 키우는 데 문제가 없다. 파일럿은 2부에서 새로 들어오거나 정신기가 바뀌는 캐릭터만 추가로 작성.

  • 반프레스토 오리지널
아리아 어드밴스 투지 저격 기백 감응 열혈 각성

초기 기체였던 발호크는 사격기체이고, 두번째 기체인 발가드는 최종기는 격투지만 어째 사격이 더 효과적이다. 맵병기도 사격이고, 우주어뢰도 괜찮다. 말 그대로 팔방미인. 킹제이더와 더불어 사이즈 보정의 폭력을 제대로 보여준다.

발자카드정신기 6인분짜리 2L 로봇.(…) 킹제이더나 제네식, 블래스터 블레이드 등의 개깡패가 난립하는 W에서도 독보적인 개사기 유닛이다. 무기가 딱 네개-맵병기 빼면 세개-밖에 없고 EN소모가 좀 많지만, 강화파츠가 무려 '4개'나 장착 가능하다. 맵병기는 그 사기라는 피아식별 착탄형이다. EN소모는 보조 GS라이드 하나 쥐어주면 OK. 1회차에서도 혼 빼면 어지간한 정신기가 다 있지만, 버그 때문에 혼+열혈 중첩이 되는 게임 특성상 정신기 코디가 되는 2회차에서는... 말이 필요없다.

유일한 단점은 전함으로의 탑재기능이 사라지고, 사이즈 관계상 탑재가 안된다는 것.
그리고 이번 발자카드는, . 콤보 무기인 디멘션 브레이커는 격투무기이고 나머지 무장은 모두 사격무기다. 배리어 발생장치 하나 달아주면 좋다.

컷인은 호리스만 빼고 나머지 다섯이서 랜덤하게 나온다.

창 우페이 가속 필중 불굴 열혈 투지 직격

알트론 건담이 들어온다. 건담 샌드록에는 마그아낙 부대 공격이 추가된다. 알트론은 윙건담제로에서 개조가 전승되지만, 알트론 건담 하나를 위해서 2부에 W를 편애해야 15단 개조가 전승되며, 자체적으로도 그다지 강하지 않고 P병기의 사거리가 길쭉한 편이고 마무리 연출이 많긴 한데… 데스사이즈 처럼 생존력이 좋은것도 아니고 샌드록처럼 보급인 것도 아니다. 게다가 합류하는 후반에는 알트론보다 뛰어난 연출과 성능의 신기체가 대거 등장하기 때문에 버려진다. 자폭 스위치를 눌러라 우페이

2부에서는 시드 계열의 참전으로 입지가 상당히 약해지는 작품. 유일하게 1부에서 스토리가 끝나는 작품이라 강화점이 전혀 없다는 건 치명적으로 15단개조라도 해주지 않는 이상 꽃돌이들이 활약하기 힘들다. 그래도 애정을 갖고 키우면 히이로는 그럭저럭 쓸만하며 듀오도 졸개 처리용으로는 나쁘지 않다.

키라 야마토 집중 필중 번뜩임 열혈 각성
아스란 자라 집중 번뜩임 필중 열혈 각성
무우 라 프라가 집중 번뜩임 필중 열혈 직격 사랑
카가리 유라 아스하 불굴 집중 투지 열혈 각성 사랑
마류 라미아스 불굴 집중 신뢰 초근성 열혈 사랑
아놀드 노이만 가속 번뜩임 필중 철벽 직격 교란
라크스 클라인 응원 축복 탈력 사랑 각성 보급
앤드류 발트펠트 불굴 가속 필중 열혈 철벽 격려
디아카 앨스먼 저격 집중 필중 열혈 번뜩임 사랑
이자크 쥴 집중 불굴 초근성 열혈 투지
니콜 아말피 정찰 번뜩임 집중 신뢰 열혈 인연

비중은 적지만 기체들은 강력하다. 프리덤은 개조해두면 후회는 안한다. 강력한 합체기에 전부 커버되는 사거리, 높은 이동력에 피아식별 맵병기. 거기에 EN15%회복 능력인 N재머 캔슬러까지 달려있다. 프리덤이 합류하자마자 개조하면 바로 다음화에 들어오는 시드계 기체들에 개조가 전승된다. J보다 더 강화됐다.

라이트닝을 얻어두었다면 스트라이크도 쓸만하다. IWSP는 생각보다 좋지 않다. 잘 알려지지 않았지만 42화 인터미션에서 스트라이크를 개조한뒤 게임오버되면 루쥬한테 개조가 이어진다. 루쥬는 EN이 스트라이크 보다 눈꼽만큼 높다. 강화파츠 슬롯이 적은것이 흠.

버스터는 맵병기가 2개고 히트&어웨이 기본 소지, 개조전승, 넓은 사정거리로 조연중에서는 최고로 강력하다. 듀엘이나 블릿츠는 그다지 특출난 성능은 없다. 블릿츠를 쓸거면 기량에 올인해서 분신용으로 쓰고, 이자크는 그냥 2회차부터 샵에서 살 수 있는 소드 캘러미티에 태우는게 낫다.

미티어는 그냥 신. 맵병기가 4차의 하이메가캐논의 범위인데다가 피아식별을 자랑한다. 3차 알파와는 달리 기력 130이면 사용가능하고, EN소모는 꼴랑50. 키라와 아스란의 능력치 덕분에 맞지를 않고, 맞아도 HP가 높아서 잘 죽지도 않는다. J에서 콤보무기가 격투라는 단점이 있었지만 사격 콤보무기가 생겨서 맘놓고 사격올인가능. 무한증원 스테이지에서는 그야말로 악마. 특히 마지막화 증원배치는 미티어 두개를 나란히 양쪽에 두고 맵병기 날리라는 구조로 되어있다.

키라, 아스란은 특수능력 코디네이터 빨로 능력치가 기력이 오를수록 팍팍 올라가며 기력한계돌파 파츠를 달아주면 더욱 효과가 상승한다. 여기에 SEED 보정까지 받아 능력치가 하늘을 찌른다. 다만 키라는 성격이 보통이라서 기력이 더럽게 안 오른다. 빨리 격추수를 몰아줘서 초기 기력을 높여주거나 정신 커맨드 격려를 써서 시작부터 기력을 올려주는게 좋다.

아크엔젤에서 이터널로 개조전승이 되지만 둘다 강제출격도 아니고, 아크엔젤의 개조비용이 겁나게 비싸다. 아크엔젤을 안 쓰고 이터널만 쓴다면 아크엔젤 개조하는 게 오히려 손해다. J처럼 정신기가 많은것도 아니니 버리자. 3명이 뭉터기로 잘려나갔다. 이터널은 수리전함이고 J보다는 약간 상향되었다. 전함인데 교대 기능이 없고 라크스의 성격이 함장으로서는 최악인 냉정인게 흠.

숨겨진 요소를 얻으려면 무우랑 카가리가 스팟참전하는 맵에서 격추수를 올려놓아야 한다. 무우는 10이상, 카가리는 5이상. 특히 무우는 1부에서 맞춰두어야 하니 주의하자. 뫼비우스 제로의 개조가 절실하다.

로우 귤 불굴 집중 기합 열혈 초근성
하치 정찰 가속 필중 저격 직격 탈력
프로페서 봐주기 필중 철벽 열혈 직격 격려
야마부키 키사토 정찰 축복 불굴 응원 신뢰 사랑
리암 가필드 가속 번뜩임 노력 집중 기합 우정
죠지 그렌 탈력 저격 돌격 감응 교란 보급
무라쿠모 가이 집중 번뜩임 직격 열혈 필중
이라이쟈 킬 노력 집중 번뜩임 열혈 우정 행운
프레아 레베리 집중 불굴 필중 열혈 축복 우정
카나드 펄스 가속 집중 번뜩임 열혈 우정

1부의 주인공이 가오가이가라면 2부의 주인공은 아스트레이라고 할 정도로 활약한다.
레드 프레임은 첫 등장시는 빔라에 빔사벨이라는 양산기스런 무장 구성을 자랑한다. 하지만 꾸준히 강화되므로 걱정하지 말도록. 전광구, 가베라 스트레이트, 플라이트 유니트, 파워 로더, 파워드레드, 붉은 일격까지 6단 강화를 자랑한다. 게다가 이후 들어오는 모든 아스트레이계 기체에 전승되기 때문에 15단 개조를 뿌려줘도 후회할 일이 없다. 정신기도 하치가 붙어서 2인분이다.

떡밥용으론 최강이지만 사거리가 좀 떨어진다는 단점이 있다. 풀개조 보너스와 하치의 저격으로 커버하자. 환장 파츠인 플라이트 유니트는 비행능력 추가에 이동력 상승. 파워 로더는 150가베라와 장거리 공격인 150가베라 던지기가 사용가능해지지만 운동성이 떨어지고 콤보무기가 일절 없다는 단점이 있다.

파워드 레드는 그야말로 멀티콤보 종결자. 150가베라도 그대로 사용 가능하고 통상 가베라 스트레이트의 사거리가 1에서 3으로 늘어나고 콤보무기로 변하면서 활용도가 높아진다. 본작 최강의 콤보무기라고 불러도 과언이 아니다. 추가 필살기인 붉은 일격은 공격력이 골디온 해머 급이다. 본작 단독기 10위 안에 들정도. 단, 붉은 일격은 아스트레이 쪽 루트를 따라가서 조건 만족해야 추가된다. 그리고 EN 소모율이 100으로 매우 높은게 흠.

블루 프레임은 후반에 들어오지만 정식합류하기 전에도 자주 나오기 때문에 그냥 키우자. 블루세컨드는 택티컬 암즈 브레이커 모드의 효율이 높고, 후반에는 최종기로 로엔그린 런처가 추가되며 맵병기까지 생긴다. 거기에 레드 프레임, 파워드레드와의 합체기까지 생기는데 문제는 택티컬 암즈와 합체기가 격투라는 점. 그냥 1:1로 키우자. 어차피 워낙 능력치가 미친듯이 높아서 대충 키워도 알아서 잘 싸운다. 만능계 기체지만 화력이 약간 부족한게 흠. 합체기로 커버하자.

전함인 홈&리홈은 초반부터 사용 가능하긴 한데, 빔대미지 감소인 라미네이트 장갑은 효용성이 낮고, 맵병기도 없고 문제가 많지만 수리기능이 있고 정신기 4개라는 점이 강력. 알파 외전의 프리덴같은 느낌이다. 다만 강제출격이 아닌건 역시 뼈아프다.

X 아스트레이도 편애 작품군 선택시 아스트레이와 같이 묶여서 한 시리즈로 인식한다. 드레드노트와 하이페리온 둘다 레드 프레임의 개조를 전승 받는다. 드레드노트는 전방위 피아식별 맵병기가 있다. 다만 프레아의 정신기와 성격이 공격적이지 못하기에 무우를 태우는 쪽이 좋다. 맵병기가 유용하긴 하지만 전방위 계열이라 재동있는 캐릭터가 없으면 힘들다.

하이페리온 역시 개조가 이어지며 카나드는 능력치도 높지만, 건담계라서 배리어[4]는 의미를 찾기 힘들다.(…) 거기에 원작에서 배리어 뚫는데 썼던 필살기 알뮤레 류미엘 돌격은 배리어 무시가 안 붙어있다. 성능 자체는 괜찮은 편이기에 레드 프레임에 돈을 몰아줬으면 그대로 최종화까지 굴려도 꿀리지 않는다.

텐카와 아키토 집중 번뜩임 필중 열혈 각성
라피스 라즐리 집중 돌격 감응 헌신 교란 인연
마키비 하리 응원 신뢰 번뜩임 가속 열혈 보급
타카스기 사부로타 집중 번뜩임 행운 열혈 철벽 필중
츠키오미 겐이치로 필중 직격 불굴 열혈 저격

여전히 전작품 최약체 자리를 벗어나지를 못한다. 에스테바리스는 1부에 비해 약화. 아니, 1부때도 최약체였는데? 격투 무장이 다 사라지고 EN 50을 소모하는 디스토션 어택만 남아서 키우기 애매하다. 중력파 안테나를 못 받으면 EN이 금방 동난다. 나이프 삭제로 베어내기도 없어진다.

가이 커스텀이 초반부터 들어오지만, 1부와 반대로 2부는 아키토가 최후반에나 들어오기 때문에 합체기 없이 가이 혼자서 버티기는 힘들다. 료코도 이즈미와 히카루의 합류가 느리기 때문에 키우기 괴로운 편. 합체기의 화력은 그럭저럭 괜찮다. 거기다가 1부에서 아키토기의 개조가 가이기에 이어지는것 때문에 아키토기의 개조를 무기까지 충실하게 해줬다면, NPC로 나오는 블랙 사레나에게 경험치와 자금을 빼았기는 상황이 자주 발생하여 조금 귀찮아진다. 아키토의 BP투자는 명중과 기량 위주로 해두자. 물론 키우기로 작정했다면 격투나 몰아주자. 다만 1회차에서 아무것도 모르고 1부 풀개조하고 격투로 몰았다면...

에스테바리스2는 무장이 머신건 하나뿐. 중력파 안테나는 왜 들고 있는것인지 알수가 없다. 컷인도 없다. 절망. 1부에서 아카츠키의 전투 대사중 '에스테바리스는 총이 어울린다'라는 대사가 있는데 진짜로 총만 들고 온다.야 이 미친놈아 그냥 가입시 들고 오는 자금 200000을 환영하자. 성격 좋은 부자는 친구로 두는게 이롭다.

나데시코 B형은 미사일이 삭제되고 무장이 그래비티 블래스터 하나 뿐이다. 다만 사이즈보정덕분에 화력은 출중하다. 히트&어웨이와 원호공격을 달아주면 강제출격답게 맹활약. 나데시코 C형이 되면서 상전이포도 추가되고 화력도 강력해지니 전함중에서 가장 유용하다.(각종 전함들 중 유일하게 최종화 강제출격이기도 하다.)

최후반에 유리카가 나데시코A Y유니트 장비형을 타고 후반에 등장. C에서 개조전승은 받지만 강제출격이 아닌데다가 컷인도 없고 전투대사도 굉장히 쓸쓸하다. 유체리스는 수리보급 전함인데 47화에서 딱 한번만 굴려볼 수 있다. 왜 한번이냐면 억지로 나데시코A로 개조되어서…. 참고로 파일럿인 라피스는 본 게임에서 4명밖에 없는 헌신 보유자다.

블랙 사레나는 보손 점프가 없어졌다. 대신 퍼지 시리즈가 생겼는데 한번 쓸때마다 분리가 된다. 그냥 퍼지 난무한 후에 아키토 커스텀 만들어서 가이 커스텀과 함께 합체기 쓰는 쪽이 낫다. 에스테바리스까지 퍼지해야 중력파를 받는다. 퍼지하기 전에 격추당하면 다음게 나온다. 고기동형 -> 블랙 사레나 -> 에스테바리스 아키토 커스텀. 아키토는 2부로 들어오면서 카운터가 추가되니 1부에서 실수로라도 카운터를 붙이진 말자.

알스트로메리어가 의외로 대박. 무장이 하나뿐이지만 디스토션 어택보다 공격력이 높고, p병기에 콤보병기에 배리어 무시가 달린 사기 무장이다. 사정거리도 5라서 은근히 멀리 때린다. 보손 점프도 있다. 갈아타기가 안되는 대신 겐이치로에게 혼이 있다.

대철인은 살짝 미묘한 유닛. 개조효율이 안좋아서 공격력이 낮은 편인데다가[5], 철인과 마인에게 있던 로켓펀치의 콤보속성도 없고, 배리어 관통 무기도 없다. 그나마 무기 연비가 좋고(중력파포는 EN이 20밖에 안 들어가고 맵병기도 EN30 소비) 높은 장갑+디스토션 필드+보손 점프 덕에 생존성이 높다는것은 장점. 가이와 츠쿠모는 시나리오내에선 서로 좋아죽더니 전용 원호대사 한마디도 없다.

여담으로 2부 막판에 여타 시리즈에선 볼 수 없었던 루리-아키토-유리카 동시 출격이 가능한데 이때 이들간 신뢰보정을 확인해보면 아키토-유리카는 둘 사이는 물론 애정, 루리에게는 신뢰 보정이 뜬다. 그런데 루리는 아키토에게 애정 보정이 뜨고 유리카에게는 아무것도 안 뜬다! 신뢰 보정도 없다. 루리, 무서운 아이!

오건 집중 번뜩임 필중 열혈 각성
미츠루기 요코 가속 집중 불굴 열혈 투지 직격

계륵 같은 존재. 유닛이 숨겨진 유닛까지 합해서 총 두개 뿐이라 편애하기 애매하다.

오건은 파일럿/유닛 양방의 높은 기본치 덕에 적은 투자로도 큰 효과를 얻을 수 있다. 토모루의 능력치는 의외지만 아키타입보다 모든 수치가 10, 즉 총 60 높다. 그 중 격투와 명중은 아군 최고 수치. 사격도 크루츠에 이은 2위의 수치다. 다만 테카맨들과는 달리 탈 것이 없기 때문에 사이즈는 SS. 또한 EN회복이 없기 때문에 EN계 파츠가 필수다. 보조 GS라이드 등으로 보충하자. 잔탄제인 빔 건이 있기 때문에 EN을 어느정도 아껴 쓸 수 있다.

맵병기가 없기 때문에 박아놓고 기회를 잡아도 아쉬운 경우가 많다. PEC 캐논은 테카맨들의 볼테카같은 위치인데 맵병기 버전도 사이즈 보정 무시도 안붙어 있다. 최종기와 맵병기는 마지막화 2화 남기고 들어오는데, 최종기는 단독 공격력 게임내 2위. 맵병기는 범위지정식으로 이벨같이 피아식별은 되지 않지만 공격력은 이쪽이 더 높다. 하지만 en도 무식하게 먹는 주제에 범위가 마이크로 미사일 정도밖에 안 된다. 설정으로는 행성 파괴급인데….

어찌됐건 최종적인 성능 자체는 아군 탑급이다. 그저 개조전승도 안 되고 포텐도 후반에나 터지는 유닛 하나를 위해서 편애를 해주기 애매할 뿐. 거기에 오건의 개조가 다음회차에서 아키 타입 오건(NPC)으로 이어져서 개조하면 토비카게급 먹튀를 보여준다.

미츠루기 요코는 버드맨일때는 취미용에 가깝지만 솔리드 아머를 입수하면 사정이 좋아진다. 스팟 참전때 격추수를 올리는게 조건이지만 단 두화에서밖에 찬스가 없어서 엄청 뻑뻑한 무우와 카가리랑 달리 달리 제일 널널한 편. 단 솔리드 아머는 버드맨일때 20발이었던 첫번째 무기의 탄수가 10으로 떨어지는데다가 캐릭터 컷인이 사라지는 사소한 단점이 있다. 버드맨 시절의 컷인은 솔리드 아머 탑승시의 파일럿 슈츠인데…. 전체적으로 사이즈 보정 무시 버그의 피해를 많이 본 작품군이다.

  • 카맨 블레이드 2
테카맨 아키 집중 번뜩임 철벽 열혈 기합 사랑
페가스 2 가속 필중 저격 탈력 교란 보급
발자크 아시모프 정찰 집중 투지 열혈 불굴 격려
테카맨 레이피어 번뜩임 집중 돌격 열혈 감응 사랑
테카맨 이벨 탈력 노력 집중 열혈 감응 사랑
하야토 번뜩임 필중 가속 기합 신뢰 돌격
테카맨 조마 집중 번뜩임 봐주기 열혈 감응 사랑
아니타 필중 축복 가속 기합 응원 우정
테카맨 베스너 번뜩임 집중 투지 열혈 직격 감응
고리아테 필중 초근성 철벽 기합 저격 격려
테카맨 데드 집중 번뜩임 기합 열혈 필중 우정

테카맨 이벨은 본작 최대의 사기 유닛.
맵병기인 리액터 볼테카는 기본 사거리부터 1~8에 착탄식인데다가 착탄 반경 5칸까지 공격에 피아식별에 위력도 상급. 기합걸고 사랑걸고 첫턴부터 날려주면 맵이 깨끗해진다. 즉, 명왕공격을 착탄형으로 첫턴부터 날리는 유닛.

왠지 볼테카 공격력도 다른 테카맨보다 1000이 높게 책정되어 있다. 거기에 합체기도 2개. 둘 다 공격력이 절륜하다. 다만 능력치 등 자체 전투력은 낮은 편이라서 떡밥용으론 적합하지 않다. 애초에 그렇게 쓸 일도 없다는게 함정. 주역기 치고는 강화파츠 슬롯이 3칸이라 강화는 쉽다.
자세한 사항은 슈퍼로봇대전/역대 사기유닛(휴대용) 참조.

테카맨 죠머와 베스나는 그럭저럭. 키울 경우 합체기 용으로 쓰는 게 좋다. 둘이서도 합체기를 쓰지만, 이벨과 3인 합체기도 가능하다. 단독으로 키운다면 죠머는 길쭉한 p병기 테크랜서 부메랑이 우수한 편. 베스나는 고리아테가 가진 저격을 살리는게 좋다. 베스나는 가속이 없고 죠머처럼 괜찮은 p병기가 있는 것도 아니라 팀의 발목을 잡기 쉽다.

테카맨 아키는 파일럿의 격투 능력치가 본작 최고레벨이다. 테크 랜서의 공격력 수치가 가오파이가보다 높다. 다만 볼테카가 없기 때문에 최종화력이 좀 떨어지기에 때문에 블레이드와 함께 합체기를 쓰는 용도로 주로 사용된다. 깨알같은 지휘도 붙어있다.

테카맨 데드는 블레이드에게 개조치를 이어받지만 탈것 없이 단독으로만 싸우며 그래서인지 신뢰 보정도 오직 데이빗(테카맨 죠머)하고만 있다. 대신 개인의 능력치는 다른 테카맨들보다 확실히 높다.

테카맨 블레이드는 연출이 일신되고 신 필살기로 볼테카 크러시 인크루드가 추가된다. 격투 무장이기 때문에 블레이드를 격투로 키울 수도 있게 되었다. 다만 블래스터화하면 블래스터 볼테카보다 공격력이 조금 떨어지는 점이 단점.

중반에 블래스터화하면 그간의 애매하던 공격력이 환골탈태하여 오건(최종기 얻기 전) 보다 강해진다. 이벨이 맵병기 특화형이라면 블래스터 블레이드는 만능형. 압도적인 화력을 자랑하게 된다. 블레이드는 데드와 에빌과의 1대1 이벤트도 있어서 안키우면 좀 골치아프다.(안키울거면 BP는 격투로 몰자.) 블레이드를 키울 때, 이벨 또는 아키를 같이 키워서 합체기용으로 쓰는 쪽이 좋다. 이벨의 경우 사격, 아키의 경우 격투 합체기니 입맛에 맞게 키울 수 있다.

레이피어는 종장 몇판 안남기고 조건부로 합류하는데다 탈것도 없어서 이동력이나 사이즈, 정신기 면에서 손해본다. 다만 블레이드와의 합체기 공격력만은 최상급. 수리 기능도 붙어있으니 쓰기 나름. 이자크&카나드&붉은 일격과 택일이긴 한데 사실 양쪽다 그렇게 절실한 편은 아니다.

물론 테카맨 아키를 안 키우고 블루어스로 밀리의 보조 정신기를 이용하는 방법도 있다. 그렇지만 아키의 강력한 격투공격이나 캐릭터 성능, 개조 전승, 강력한 합체 필살기 등 을 생각할땐 테카맨 아키로써 키우는걸 추천(BP는 전부 격투로) 블루어스는 노알을 태우는게 낫다. 밀리의 재동은 가치가 꽤 높다.

  • 이나믹 로봇 시리즈
호노오 쥰 응원 신뢰 필중 철벽 열혈 헌신
로리 가속 직격 필중 열혈 철벽 재동
정찰 불굴 저격 기합 헌신 보급

진겟타 + 카이저의 합체기인 더블 다이나믹 임팩트와 파이널 다이나믹 스페셜이 추가되고, 카이저 노바와 진 샤인 스파크가 추가되어 화력이 보강된다. 다만 2부에서는 어지간한 장갑으로 버티키는 힘들기에 주의. 더 데이터베이스의 특수효과도 문제. 하우메아의 수호석이나 배리어를 달아두자. 카이저의 경우 편애 개조 했다면 아무 문제 없다. 단, 최종화 출격할 때는 수호석이나 배리어는 필수로 달아주자. 최종보스의 상태이상 공격과 2회 이동 때문에 아무것도 못하고 손가락 빨아야 하는 수가 있다.

진겟타는 1부와 마찬가지로 평소에는 진겟타2로 싸우다가, 화력이 필요할때만 1으로 바꾸는 걸 추천. 투자만 한다면 여전히 강력하다.

비너스 A는 아프로다이와 마찬가지로 갑판행 성능이다. 밀리온 알파를 타고 나오는 로리&롤 자매는 각각 희귀 정신기인 헌신과 재동을 갖고 있다. 각종 상태이상기를 가진 수리보급 기체이지만, 용자로봇들이 너무 센탓에 J에 비해 위상이 다소 떨어졌다.

여담으로 파이널 다이나믹 스페셜얻는 화에서 이벤트 발생시 진겟타1이 아니면 멈추는 버그와 초고속으로 클리어하면 맵에 시로가 탄 노랑색 카이저가 남아버리는 버그가 있다.(정확한 발생조건 불명) 주의.

본타군 탈력 집중 필중 교란 사랑
베르팡강 클루조 집중 번뜩임 직격 열혈 필중 기백

본타군은 취미용. 소스케 전용인데다가 사이즈와 람다드라이버의 부재문제로 쓸만한 유닛은 아니다. 팔케는 아바레스트로부터 개조전승. 단분자 커터는 사정거리도 격투무기치고는 긴 편이고 연출도 멋지다. 클루조는 아군중 1위의 기량을 지닌 좋은 파일럿이다. M9시리즈(마오, 크루츠)와 합체기가 있다.

아바레스트는 2부 시작이후 얼마 지나서 람다 드라이버가 사라지고 44화나 되어서야 돌아온다. 이때는 1부와는 달리 기력 150에서 1.5배 데미지 보정으로 상향되기에 J와 마찬가지로 학살을 할 수 있다. 개조와 BP가 쌓일수록 데미지가 기하급수적으로 올라가는 모습을 볼 수 있다. 울즈 스트라이크의 경우 10단 개조 기준으로 합체기 위력 넘버 1이다. 15단 개조를 할 경우 단독기 위력도 아군 탑 수준으로 올라간다.

문제는 기체들의 화력 자체가 너무 낮다는 점. 아바레스트야 람다보정이 있으니 그렇다 치지만 다른 기체들은 힘들다. 주력으로 키울 예정이라면 15단 개조를 발라주는 편이 좋다. 단독으로 운영하지 말고 단체로 모아놓고 합체기를 난무하는 식으로 사용하는 것이 포인트.

솔다트 J 가속 불굴 필중 열혈 투지 용기
토모로 정찰 철벽 신뢰 저격 행운 교란
카이도 이쿠미 번뜩임 직격 기합 감응 우정 각성
르네 카디프 시시오 필중 투지 기백 열혈 돌격 용기
광룡 번뜩임 필중 응원 기합 열혈 보급
암룡 번뜩임 필중 신뢰 기합 열혈 격려
천룡신 필중 불굴 가속 축복 열혈 용기

1부에 이어서 여전히 강력하다. 킹 제이더가 정식으로 들어오는데, 명실공히 최강의 깡패중 하나. 전함에 들어갈 수 없다는 단점이 있지만 그런 건 신경쓸 필요도 없이 강력하다. 2L짜리 유닛이 격감 배리어에 분신에 회피를 해대며 각성연타를 하는 시점에서 이미 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 최종기인 제이 피닉스는 얻기 어려운건 아닌데 보통 격투로 정리가 되는 편이라 크게 쓸 일은 없다. 원작처럼 제이 쿼스를 소실하는 것도 아니라 굳이 그런 저연비 무기를 쓸 필요까지는 없다.

후반에 가오파이가에서 강화되는 제네식 역시 깡패 유닛. 프로텍트 셰이드에 제네식 아머가 있어서 배리어가 격감에 무효로 2중이다. 덕분에 마징카이저는 물론 위의 킹제이더보다도 생존률이 우수하다.[6] 화력도 보강되서 강력한 콤보로 잡어 처리에도 능해졌다. 다만 보스킬 성능은 크게 나아지진 않는다.

마지막화 2화 남기고 골디온 크래셔가 들어오는데 공격력이 본작 단독기 1위. 맵병기 버전도 생긴다. 개틀링 드라이버나 볼팅 드라이버 맵병기랑 같은 정면 범위 공격인데, 범위는 이쪽이 훨씬 높다.[7] 단독무기 골디온 크래셔로 피니시를 날리면 피니시 연출이 장난 아니다. 다만 추가가 너무 늦어서 실제로는 로망에 가깝다. 하지만 비슷한 딜레마의 오건과는 달리 제네식은 크래셔 없이도 엄청 강하니 큰 문제는 없다.

마이크 사운더스는 필살기로 디스크 F가 추가되어 전투력이 엄청나게 높아진다. 용자로봇 단독기 3위를 자랑하는 위력이다.[8] 잔탄은 2발. 기력제한이 커서 쓰기 힘든 점이 단점이지만 조역 기체에 불과한 마이크 입장에서는 사치급의 무장이다.

천룡신은 용신시리즈로부터 개조가 전승되며, 합체분리로 보조정신기 난무가 가능하다. 수리보급 기체중에서는 탑클래스의 전투력을 자랑하며 개조전승 때문에 용신 시리즈를 키운다면 육성이 편하다.

48화에서 빙룡, 염룡, 풍룡, 뇌룡을 출격시키면 환룡신, 강룡신을 정식으로 얻을 수 있는데, 20단 개조한 맥시멈 토우론의 공격력이 9999다. 거기다가 환룡신에는 분신-오로라 일루젼-이 달려있고, 당연히 개조도 이어진다.

후반쯤 되면 용신 시리즈에는 자폭기가 추가되는데 무시하자. 초룡신에게는 슈퍼 노바, 격룡신에게는 자폭, 천룡신에게는 내장 탄환 X.

덤으로 용자로보만으로 존재하는 모든 상태이상을 걸 수 있다. 염룡, 빙룡, 풍룡, 뇌룡이 공격, 사정, 운동, 이동력 다운을 가지고 있으며 볼포그와 광,암룡이 명중률 다운. 그리고 볼포그는 '배리어 무효'도 있다. 한턴간 배리어를 발동불가로 만드는 능력. 그리고 마이크 사운더스는 장갑30%다운과 운동성 다운. 거기다가 둘 다 맵병기도 있다.

단독기 4위의 시왕검·번개떨구기가 추가되고 또 주력기로 쓸만한 100톤 펀치도 생겨서 화력이 보강된다. 다만 실수로 적 사거리 안에 안치시켜놓았다가는 난무하는 공격에 순식간에 산화한다. 이를 이용해서 철벽 필중 투지 걸고 박아두면 좋다. 이쪽도 EN 풀개조&배리어 필수. 정신기 버그의 최대 수혜 기체 중 하나다.

3. 숨겨진 요소

본타군
1. 8화에서 본타군으로 2기이상 격추
2. 1회차 12화 or 2주차 13화에서 본타군이 2기이상 격추
3. 32화에서 본타군이 3기이상 격추
4. 성공하면 46화에서 입수

스트라이크 라이트S팩
1. 10화 종료시에 무우 라 프라가의 격추수가 10기이상
2. 46화에서 입수

테카맨 레이피어
1, 10화와 17화에서 테카맨 에빌을 격추 또는 21화에서 액스를 격추
2. 50화 (달 루트) 후반맵에서 에빌을 격추
3, 52화에서 증원

대철인 (츠쿠모), 에스테바리스II (아카츠키), 알스토로메리어 (겐이치로), 자금 보너스
1. 24화에서 목련 모함 카구라즈키 격추
2. 46화에서 입수 (조건을 만족시키지 않으면 아카츠키와 겐이치로는 동료가 되지 않고 츠쿠모는 그냥 철인을 타고 나옴)

블리츠 건담, 니콜 & 톨 생존
1. 30화에서 니콜을 격추
2. 35화에서 발트펠트를 격추
3. 36화에서 가우른 격추전에 니콜, 이자크, 디아카를 격추 (주의: 니콜은 보스코로프 급을 격침하기 전에 격추시킨다.)
4. 37화 (오브 루트) 초반맵 에서 아스란을 격추
5. 42화에서 키라가 아스란을 설득
6. 42화에서 생존해서 참가한다.

마징가Z
1. 38화 (파리 루트)에서 5턴 플레이어 페이즈까지 암흑대장군을 격추
2. 38화에서 입수

스트라이크 I. W. S. P
1. 39화 종료시에 카가리의 격추수가 5기이상 (35화나 38화 오브루트가 조건을 만족시킬 기회.)
2. 46화에서 입수

EDF 리브형 솔리드 아머
1. 41화 종료시에 료코 (버드맨 파일럿)의 격추수가 10기이상
(4화, 10화, 39화가 조건을 만족시킬 기회)
2. 46화에서 입수

에드가 임시 참전
1. 42화에서 로우가 에드를 설득
2. 50화 (플랜트 루트)에서 로우가 에드를 설득. 이 화에서만 일시적으로 동료가 됨.

듀얼건담 AS (이자크)
1. 45화 (화성 루트)에서 디아카가 이자크를 설득
2. 51화 (플랜트 루트)에서 이자크가 맵에 생존해 있는 상태에서 리제네레이트를 격추.
(조건을 만족시키지 않으면 54화에서만 잠깐 동료가 됨)

킹 제이더에 J 피닉스 추가
1. 49화에서 5턴 플레이어 페이즈까지 가이를 격추
2. 피아디켐 격추 후에 추가.

환룡신&강룡신 합체 가능
1. 49화에서 빙룡, 염룡, 풍룡, 뇌룡을 출격시킨다.
2. 더 파워가 몸에 들어온단 대사가 나오며 즉시 환룡신, 강룡신 합체가능. 이후로도 계속 합체가 가능하다.

하이페리온 건담 (카나드)
1. 50화 (플랜트 루트)에서 카나드가 키라와 전투해 대화 이벤트를 본 뒤에, 프레아로 카나드를 격추
2. 52화에서 증원

붉은 일격이 추가된 파워드 레드
1. 51화 (플랜트 루트)에서 로우가 "파워드 레드"를 탄 상태에서 리제네레이트 건담을 격추.

그 외의 일부 적의 양산형 유니트 (풀메탈,시드 계열) 는
2회차 이후 인터미션의 "샵" 코너에서 구입할 수 있다. (1회차에선 불가.)

니콜과 마징가는 동시에 입수할 수 없으며
이자크&카나드&에드와 테카맨 레이피어는 동시에 입수할 수 없다. (서로 반대분기)
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  • [1] 명중+2 피탄+2
  • [2] ,, 강룡신까지 모든 용신로보 합체 버전의 정신 커맨드는 동일.
  • [3] 광룡과 암룡은 다른 용신 로보들에게 개조 전승을 받을 뿐이지 별개의 유닛 취급이다. BP는 사격을 추천한다.
  • [4] 수치 자체는 2000으로 제법 높다.
  • [5] 중력파포는 20단개조가 뚫리면 마인일때 100 더 높다.
  • [6] 이전까지 2중 배리어가 달린 기체가 얼마나 되는지 생각해보자. 엄청난거다.
  • [7] 9칸 마름모형. 말 그대로 충격과 공포다. 다만 이 정신나간 범위 때문에 전방에 있는 아군이 죄다 걸린다는 골치아픈 문제가 있다. 웬만하면 '필중' 걸고 이걸 내려치는 건 아군을 어떻게든 회피시키고 하자. 수리비 왕창 나간다.
  • [8] 물론 1위는 제네식, 2위는 킹 제이더.