UE,AHRSS

슈퍼로봇대전 F/공략

last modified: 2016-01-28 10:56:50 Contributors

Contents

1. 개요
2. AI에 대한 이해
2.1. 반격명령설정을 통한 맵병기 방어기능
2.2. 도발 전설
3. 기타
4. F완결편까지 이어서하실 분들을 위한 사항들
5. 참전작 촌평
5.1. 우주세기 건담
5.2. 기동무투전 G건담
5.3. 신기동전기 건담 W
5.4. 중전기 엘가임
5.5. 성전사 단바인
5.6. 마징가Z
5.7. 겟타로보 & 겟타로보G
5.8. 초수기신 단쿠가
5.9. 초전자로보 콤바트라V
5.10. 전국마신 고쇼군
5.11. 신세기 에반게리온
5.12. 반프레스토 오리지널
6. 주요 참전 로봇들 능력
7. 보스 기체들 능력

1. 개요

윙키 소프트의 로봇대전답게 자유도가 낮고 난이도가 높은 로봇대전으로 평가받고는 있으나 F는 어느 정도 개조만 해주어도 적들과 난전이 가능하기에 완결편과는 달리 그나마 밸런싱이 전반적으로 잘 짜여져 있는 축에 속한다. 물론 이것도 1군 캐릭터에게나 해당하며 원작의 조연 캐릭터들인 2~3군들은 초기 탑승 기체들로는 버틸수가 없으니 메타스에 태워서 수리기능을 애용하거나 건담MK2&G 디펜서에 정신기 노력을 가진 캐릭터와 함께 태워서 레벨을 올리자. 마징가계열도 수리,보급으로 만렙(40)까지 렙업이 가능하고, 건담계열은 코어부스터는 없지만 위에 언급했듯이 메타스로 뭔가 가능은 하다.

2. AI에 대한 이해

F시리즈에서 적 AI의 공격 우선순위는 공격범위 내에서 장갑과 HP가 가장 낮은 적을 찾아서 때리는 것. F에선 장갑인데 완결편에선 HP로 우선순위가 살짝 바뀐다. 다만, 반프제의 AI에 익숙해져 이 점을 모르고 플레이하거나 알더라도 제대로 이용하지 못할 경우 전략적 플레이에 많은 애로사항이 따를 수 있다.

운동성이 높은 A급 기체가 HP와 장갑이 낮은 상태라면 CPU는 그 녀석만 공격하므로 좋은 떡밥으로 활용할 수가 있는데, 만약 기체가 좋다고 해서 HP나 장갑까지 풀개조해버리면 그 녀석이 아닌 다른 녀석을 공격해버리므로 떡밥으로서의 활용도가 떨어져버리게 되는 것.

빌바인, 뉴건담, F91등이 주요 해당기체인데, 공략상으로는 운동성 보너스를 받으면 더 회피력이 높아진다는 이유로 풀개조를 추천하는 경우가 많다. 그러나 HP와 장갑에 비싼 돈 들여봤자 한방에 죽는게 두방 죽는것 정도로 변하는 것 뿐이기에(물론 적에 따라선 풀개조해도 한방) 그 자금으로 다른 기체나 무기 강화를 하는 것이 훨씬 효율적. 어차피 본작에 풀개조보너스따윈 없다. 풀개조 무기추가도 없다. 완결편 후반부 10단개조가 가능해진 뒤 이야기다. 그리고 아쉽게도 위에 언급된 빌바인, 뉴건담, F91 전부 본작에서 등장안한다. 빌바인은 등장은 하지만 무기버그로 딜이 반쪽이되고(그래도 아군최강이다.) 아무로는 코아부스터도 없으니 리가지에 탈거고, 시북은 아예 나오지도 않고, 쥬도는 무려 제간;;

반대로 HP나 장갑이 높은 슈퍼로봇계는 어차피 떡밥유닛이 있으면 적이 때리질 않으며 대부분 보스전 한방유닛으로 필중과 번뜩임을 활용하게 되므로 HP,장갑,운동성 전부 개조할 필요가 거의 없으며 사실상 EN과 무기만 개조하면 충분하다.

이 점을 인지하고 플레이를 한다면 개조는 EN, 주력무기강화, 리얼계유닛의 운동성과 한계로 충분(이것도 주요 떡밥유닛만 풀개조, 나머지 리얼계-특히 집중이 없는 파일럿들이 타는 기체-는 명중률만 나올 정도면 OK)하며 자금을 효율적으로 굴릴 수 있고 10단개조를 통한 강력한 추가무장도 활용할 수 있어서 난이도를 대폭 낮출 수 있다.

2.1. 반격명령설정을 통한 맵병기 방어기능

적의 공격 우선순위가 맵병기 우선이라, 적의 맵병기 범위 내에 둘 이상의 아군기체가 들어있으면 적은 냅다 맵병기를 지르고 본다. F 및 완결편의 난이도가 기존 슈로대에 비해 대폭 높아진 원인 중 하나. 특히 문제가 되는 것이 맵병기의 경우에는 반격명령 설정이 뜨지 않아서 어떤 행동도 하지 않고 그대로 맞는다. 회피를 통해 명중률을 절반으로 낮추거나, 방어를 통해 대미지를 절반으로 줄일 수 없다는 거다.[1] 특히 적 헤비메탈의 경우 맵병기가 최고 무기인 경우가 많아서 아차 잘못하면 AT필드도 뚫릴수가 있다.

이를 피하기 위해서는 개인별로 반격명령을 반격하지 않는다라고 선택해야한다. 그러면 맵병기도 방어 혹은 회피행동을 취한다. 방어시에도 빔 바리어효과가 적용되므로 오라바리어나 AT필드가 있으면 데미지를 무효화하는 것도 가능. 일반적으로는 적이 맵병기를 안 쏘게 만드는 플레이를 해야하므로 별로 쓸 일이 없지만 헤비메탈 떼거리가 온사방에 깔려있는 경우나 실수로 세이브해둔 상태에서 맵병기를 쏘는 적이 갑자기 옆에 증원나오거나 하는 경우(슬픔의 카토르 시나리오)에는 꽤나 유용한 팁.

2.2. 도발 전설

본작의 최고정신커맨드는 다름 아닌 도발이다. SP100소모인 기적이나 혼보다 더 쓸모있고 효용성이 좋은 정신커멘드로 이후 작품에는 삭제되거나 너프. 일단 적에게 시전하면 적이 도발을 시전한 아군을 공격하러 다가온다. 보스건 졸개건 할 것 없이, 모든 적은 다 걸리며 심지어 새턴판에선 폭주한 에반게리온 초호기도 도발이 걸린다.[2] 사도건 보스건 모두 걸리며 딱 한번 공격할 때까지 턴제한없이 유효하며, 도발시전자가 전함에 탑승하거나 격추되면 효과가 사라진다. 2회이동을 하는 적은 한번 공격 후 도발 해제.

도발을 잘 이용하면 F전편부터 완결편까지 게임을 편하게 가능하다. 도발걸고 아군주력부대로 끌어당기거나, 상대 이동거리를 계산하여 자폭유닛옆에 부르고 자폭[3] 혹은 도발유닛에 부스터류를 가득 장착하고 계속 도망만 다니는 방법도 있다.

이 좋은 정신기를 가진 파일럿도 많고, 전부 빨리 익힌다는 장점이 있다. 도발만 잘 이용하면 무개조플레이도 가능하다.




3. 기타

보스급 캐릭터를 격파 했을때 얻는 강화파츠가 그 스테이지를 시작할때 아주 낮은 확률로 상위급 파츠로 바뀌는 경우가 있고 일부 스테이지에서 증원을 나오는 몇몇 보스급 적 캐릭터들은 증원오기 전에 있던 적을 전멸시켜서 불러내느냐 아니면 그냥 증원을 오느냐에 따라서 격파했을때 얻는 파츠가 다르다. 오래전의 일부 슈로대 공략집에서 쵸밤아머(90%) 하이브리드 아머(10%).. 식으로 파츠의 획득 확률이 적혀있는데 그게 바로 이걸 의미한다. 문제는 그때 당시의 공략에서 이것에 대한 설명이 거의 없거나 대충 넘겨버리는 바람에 대부분의 유저들은 그냥 플레이 했다.(…) 혹시라도 리셋노가다를 하며 플레이할 위키러한테 조언하자면 하지마라. 확률상 10%지만 해보면 안다. 1%이하라는걸...

4. F완결편까지 이어서하실 분들을 위한 사항들


1. 세이라 마스를 입수하고 싶은 위키러라면 속공플레이를 해야한다.
F완결 49화까지의 총 턴 수가 435턴 이내일 시 세이라 마스를 파일럿으로 입수가능하나, 느긋하게 플레이해서는 불가능한 조건이다. 하지만 세이라 마스의 능력은 후술하다시피 절망적인 수준이니 마음놓고 전멸플레이나 경험치노가다를 추천

2. F를 클리어하고 F완결편 디스크를 구동시킨 동시에 뉴타입5인방을 제외한 대부분의 파일럿의 SP능력치가 너프된다.[4]

3. 리얼계 한정으로 33(34)화에서 하만의 큐베레이를 격추하면 F시리즈 최강의 강화파츠 파티마를 1개 더 얻을 수 있다. F에서 설득을 하지 않아도 F완결편에서 2연속 설득을 하면 되지만 F에서 격파하기 전에 설득을 미리 해주는게 좋다.

4. F에서도 쓸만한 강화파츠는 거의 안나오지만, F완결편에서는 강화파츠가 거의 나오지 않는다. F에서 얻을 수 있는 레어 강화파츠 (미노프스키 크래프트, 고성능 레이더 등)은 반드시 얻어두도록 하자.

5. 참전작 촌평

5.1. 우주세기 건담

RX-78 건담은 여전히 초반에 쓰다 버리는 기체지만 파일럿은 로봇대전 전통의 1인자 에이스 아무로 레이다. 전용기 뉴 건담이 안나오니 초기에는 제간을, 리가지가 들어오면 이쪽으로 태워서 운용해 주자. 사실 퍼건이 개조가 조금 되있는지라 초중반까지 잡병에게 운동성 파츠만 달고 나가도 맞을일은 거의 없다. 보스급과 붙을때 집중이나 한번 써주면 끝.

10화 쯤에 리가지가 들어오는데 BWS 모드에선 이동력도 높기 때문에 Z건담과 더불어 아군의 몸빵및 주요 데미지딜러로 굴려도 좋고 쥬도를 리가지에 태워서 열혈, 행운으로 보스 막타를 노린 돈벌이용으로도 사용할 수 있다. 주무장 메가빔런처는 꽤 쓸만한 데미지딜링 수단이 되고 한번 터져도 모빌슈츠로 재활용이 가능하니 이것 또한 일석이조. 단 메가빔런처의 EN 효율이 뛰어나다고 보긴 어렵고 기체 스펙이 Z건담급에는 못미치므로 뉴건담이 들어오기 전까지는 어쩔 수 없이 아무로 위시한 뉴타입 에이스의 전용기가 된다. 일단 EN개조는 필수 [5]

크리스티나 맥켄지버나드 와이즈먼은 초반부터 함께 등장하지만 건담 NT-1의 무기 공격력이 RX-78과 별 차이가 없는데다가 파일럿들도 능력치가 아주 좋지 않기 때문에 전선에 투입해봐야 버틸 수가 없다. 1차 슈퍼로봇대전부터 알렉스는 매번 능력치가 후지기는 했다. 크리스는 초기에 정신기 집중, 노력을 얻고 레벨 38~40대 쯤에 부활, 꿈을 얻기에 장기적으로 생각한다면 키워줘도 좋지만 바니는 3차 처럼 격투 공격력이 높은것도 아니고 레벨 13쯤에 모든 정신기가 열리긴 하지만 명중계 정신기가 없어서 기계수 같은 적이 아니면 써먹을 구석이 없다. 그냥 속편하게 메타스에 태워서 40레벨까지 올리고 창고에 썩히다가 F완결에서 꺼내는 것을 추천한다.

함내 대기만큼은 죽어도 시킬수 없는 팬들이라면 크리스는 쥬도 아시타를 태운 건담mk2에 크리스가 탑승한 G 디펜서를 합체시켜서 명중계 정신기가 없지만 행운을 가진 쥬도의 보조를 시키자. 바니는 답이 없으니 역시나 G디펜서나 메타스에 희망을 걸고 써보거나 악취미 아닌 악취미로 리가지에 태워서 자폭 2연타를 할 수 있다는것에 위안을 삼자.(…)

코우 우라키척 키스 역시 초반에 함께 합류한다. 그러나 GP-01FB가 공중 이동도 못하면서 지상 대응은 B 이기 때문에 가뜩이나 약한 무장의 공격력이 더 떨어진다. 갈아태우기로 쓰고 싶어도 코우에겐 명중계 정신기가 없다. 즉, 주인공임에도 불구하고 G디펜서&메타스요원으로 전락한다는 얘기다.(…) 전용기인 GP-03덴드로비움은 완결편에서나 나오니 팬이라면 G디펜서와 메타스를 어떻게든 잘 이용해보자.

15화 부근에서 Z건담과 카미유 비단이 합류한다. Z건담은 완결편 중반까지 에이스급으로 활약해야 하니 운동성과 EN, 하이퍼 메가런처를 주로 개조해 주자. 파일럿인 카미유는 아무로와 더불어 아군의 투톱이 될 것이다. 유일한 단점이라면 빔코팅을 기본으로 탑재한 헤비메탈들에게 조금 데미지가 안나오는 정도. 간혹 F완결편에서 Z건담의 잉여화를 언급하며, 무개조를 권하는 공략이나 리뷰가 있는데, 어차리 리가즈이나 Z건담 둘 중 하나는 반드시 개조해서 아무로나 카미유 혹은 둘다 성장을 해야 게임이 수월하게 진행이되니 하이메가런쳐와 EN정도는 개조를 추천

에마 신은 후반으로 갈수록 뉴타입 캐릭터들에게 맞춰진 능력치 인플레를 따라잡지 못해서 전선 활약이 힘들다. 그나마 정신기 노력을 처음부터 가지고 있고 최종 정신기로 격려가 있으니 메타스나 G디펜서에 태워서 꾸준히 키워보자. 화 유이리는 레벨16에 행운, 레벨30에 격려를 입수. 카츠 코바야시는 레벨9에 노력, 레벨 48에 보급을 입수한다. 둘은 뉴타입이긴 하지만 능력치가 영 좋지 않은 보조지향적이니 역시나 G디펜서나 메타스 전용 멤버가 된다.(…) 에마는 보급노가다 마저도 할 필요가 없다.

F의 최종화 33~34화에서 크와트로 바지나백식이 합류한다. 등장 시점에서 무개조로 등장하는 지라 바로 전선 투입은 자제하고 맵병기 위주로 굴리되, 하만 칸의 큐베레이에 붙여서 설득은 반드시 해놓자. 훗날 좋은 일이 있을 수도 있다. F완결에서 2번 설득하면 되니 재주껏 격파하여 파티마를 얻도록. 단! 리얼계 한정

ZZ건담 팀은 쥬도 아시타가 열혈을 기본으로 갖고 있으며 행운도 레벨 9에 얻는 에이스지만 쓸만한 기체가 진짜 없는 상황이라 건담 MK2&G디펜서에 다른 파일럿과 정신기등을 생각해서 조합하거나 리가지나 Z건담에 태워서 보스 막타 돈벌이로 쓰자. 정신기 집중이 없기 때문에 아무래도 아무로나 카미유처럼 종횡무진 활약하긴 힘든편이다. 애초에 제간타오고 나오는 쥬도를 키우는 건 불가능이다.

비챠 올레그가 레벨 17에 정신기 도발, 루 루카는 레벨 19에 행운, 이노 압바브 & 엘 비안노가 각각레벨24, 30에에 격려를 얻는지만, 능력치도 낮고 쓸만한 기체도 없어서 쓰기가 매우 곤란하다. 일단 비챠는 도발로 보스급 캐릭터들 끌어내기, 이노는 슈퍼로봇들에게 격려를 지원해줄 수가 있으니 이들을 우선적으로 메타스나 G 디펜서에 돌려태워서 레벨을 올리자. 완결편에서 이들이 강제 출격하는 스테이지가 있는데 미리 키워두면 적어도 정신기 보조를 해서 조금이나마 편하게 진행 할 수 있다. 쾌적한 플레이를 위한다면 이노와 비챠는 반드시 키워놓는 편을 추천한다.

위에 언급한대로 리가지가 10화에 한대 들어오고 22(23)화에서 수송기 미데아를 호위하는데 3기를 모두 생존 시키는데 성공하면 리가지가 한대 더 들어온다. 적절한 기체가 모자라서 구형 기체를 전전하는 에이스 캐릭터가 있다면 태워주자.

위에 쭈욱 모든 캐릭터를 메타스를 이용해서 키우라고 서술했지만, 아무로,쥬도를 제외하곤 정말 미안한 이야기지만 메타스가 아까운 파일럿들이다. (코우,크리스,바니,키스,에마 등 등) 바니랑 코우는 2회이동이 레벨 62에 가능하고 키스는 68, 카츠는 꼴에 뉴타입이라고 54;;

5.2. 기동무투전 G건담

연출빨, 기본공격력빨로 강해보이지만 전형적인 B급 유닛. F가 어렵다고 아우성치는 유저 대부분이 도몬이 약하다. 도몬을 키웠는데 도몬마저도 보스를 못잡는다. 등 등 도몬에 집착했던 유저들인 걸 생각해보라. (비슷한 유닛으로 다이탄3와 마징카이저가 있다.)

샤이닝 건담은 일단 건담이지만 원거리 무기가 잔탄 8발에 사정거리3 칸인 샤이닝 샷 뿐이니 사실상 슈퍼계취급. 필살기인 샤이닝 핑거가 EN을 40밖에 안 먹는 장점이 있긴 하지만 기력을 130까지 올리기도 쉽지 않고 비행 불가의 지상 유닛이며, 루트와 분기에 따라 아군에 왔다리 갔다리 하는 데다가 정상적으로는 20화 이후에나 합류하므로 F에서의 실질적인 활용도는 상당히 떨어지는 편. 완결편을 기대하시라?? 일단 공인된 장점은 최강의 격투 능력 & 마징가Z와 더불은 기계수들의 천적. 근데 제대로 합류하고 나서는 무대가 우주로 옮겨지잖아?

20~22화 부근의 자브로 잠입 스테이지에서 포세이달 군의 오제를 격파해서 얻는 미노프스키 크래프트를 달아줄 경우, 도몬에게 정신기 집중도 있으니 운동성 풀개조에 운동성 파츠까지 달아주고 나면 리얼계열 보스급들과 그나마 전투가 가능하기는 한데, 샤이닝핑거의 기력제한을 생각해보면 이렇게까지 이 놈을 키울 이유는 없다고 본다. 보스들에게 샤이닝핑거 하나 맞추려면 몹을 도몬에게 몰아줘야되고, 샤이닝건담을 개조하고, 좋은 파츠를 주고, 정신기를 쓴 후 리셋노가다까지 해야된다. -_- 차라리 도몬에게 들이는 애정의 반이라도 카미유나 아무로에 들이면 게임이 훨씬 쉬워지는 마법같은 일이 일어난다.

G건담은 F완결편에 합류가 되기는 한데, 도몬의 능력치도 그렇고 G건담의 기력제한이나 무기개조를 생각해보면 추천할만한 유닛은 아니다. 명경지수이벤트로 뉴타입5인방 (아무로, 카미유, 크와트로, 쥬도, 시북) 바로 밑까지는 능력치가 상승하나, G건담의 공격력과 EN소모를 생각해보면 위의 5명은 커녕, 플이나 포우, 퀘스같은 2군 뉴타입에도 크게 밀리는 위용을 보여준다. 명중,회피,공격력,2회이동 등 모든면에서 -_-

마스터아시아를 동료로 얻기위해 레벨업을 해야한다는 내용이 이 전 버전에 서술되어 있었는데, 마스터아시아와 도몬의 성장은 전혀 상관이 없다. 초기 레벨 그대로 그냥 F완결편 해당시나리오에서 기계수 몇대만 잡아도 가능하고 난이도도 어렵지 않다. 어차피 새턴판으로 본작을 즐겼던 유저의 대부분은 아래에 서술될 버그때문에 F완결편 명경지수 시나리오까지 도몬을 출격조차 안하고 강제출격 시 격추를 할정도로 저레벨을 유지했었다.

참고로 완결편에서 얻는 갓 건담의 추가 무장들이 도몬의 레벨에 따라 상승하는데 새턴판의 초회 발매 버전에서는 여기에 일종의 버그같은게 있어서 F 에서 도몬을 키워 놓으면 그만큼 무장의 공격력 상승치에 손해를 보게 되지만 초회판 이후 버전이나 플스판에선 그런 버그가 없으니 F에서부터 맘껏 키워도 된다. 본작 발매시 대부분의 유저는 복사시디로 초회버전을 즐겼고 모두가 이 버그를 이용해서 G건담을 운용했지만, 그래도 G건담과 도몬의 평가는 좋지못했다.

5.3. 신기동전기 건담 W

히이로 유이윙 건담을 비롯한 5인의 주인공은 적으로만 등장한다.(…) 노랑색 중립으로 난입해서 아군을 공격하는데 등장 위치들이 하나같이 절묘한 곳에 있어서 적과 싸우게 하는 어부지리를 노리기도 힘들다. 그냥 보이는 대로 다 때려잡자. F에서 이들은 아군의 자금 셔틀일 뿐이다.(…) 하지만 자금도 짜게 나온다.

초반 9화에 젝스 마키스톨기스루크레치아 노인에어리즈가 잠깐 참전했다가 27(28)화쯤에 정식 합류를 하는데 톨기스는 장갑과 HP가 높으며 도버 건의 사정거리와 성능도 굉장히 좋은 편이고 파일럿인 젝스도 정신기 필중과 행운이 있어서 좋지만 완결편 초반에 영구 이탈하기에 돈을 들이면 안된다. 만약 일찍 합류했으면 충분히 주력으로도 활용가능한데 아쉬운 편.

5.4. 중전기 엘가임

완결편에 가면 맵병기 전용이 되지만 뉴타입, 단바인의 성전사 보정 효과가 버그로 적용되지 않는 F에서 다바 마이로드의 능력치는 쇼우와 동급인 뉴타입 에이스들의 마이너 버전 정도이며, 엘가임의 공격력 자체는 초반에 괜찮은 편이다. 주력기인 엘가임에 강화파츠를 3개 달 수 있으며, 빔코팅 덕분에 몸빵도 생각보다 좋으니 맞는걸 두려워하지 말고 돌진해도 초기 MS계열이나 B급 헤비메탈들은 잘 상대할 수 있다. 파워 런처를 어느 정도 개조를 해주면 초/중반까지는 무난히 굴려먹을 수 있다. 문제는 딱 거기까지라는 것. 완결편에 엘가임MK2가 나올시점에 전장은 이미 뉴타입 놀이터로 변모되있어고 다바의 2회이동과 엘가임mk2의 저성능은 충격적이었고, F전편의 에이스였던 다바를 꾸준히 키웠던 유저들은 대부분 좌절하곤 했다. F완결편을 대비해서 일찌감치 다바를 포기하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 어차피 키워봐야 나중에 갸브레를 설득하면 갸브레를 쓰는 편이 낫으니

판네리아 암에겐 행운이 있으니 엘가엠에 태워서 요정인 리리스와 함께 더블 행운 난무로 돈벌이를 할 수 있다. 물론 암의 안좋은 회피율이나 방어력을 극복해야 한다는 전제가 붙는다. 초기 기체인 디자드는 얼마 못가서 보스급의 빔코팅에 막히니 돈은 들이지 말자.

10화에서 가우 하 렛시를 설득할 수 있다. 설득하면 무기 포함 전 능력치가 4단개조된 가르바리 템플을 타고 동료가 된다. 렛시는 정신기 노력이 있으니 요정 리리스의 레벨을 올리려면 렛시에게 붙여서 쓰자. 명중계 정신기가 없으니 키우려면 운동성 파츠 장착은 필수가 된다. 무개조플레이의 희망으로 혹시나 무개조 플레이를 즐길 유저는 반드시 설득하도록

미라우 캬오는 쓸만한 정신기도 없는데다가 완결편의 중후반쯤에 탈력을 가진 아스피와의 선택 이벤트 때문에 버려질 운명이다. 팬이라면 초반 잡병들과 열심히 투닥거리다가 함내에 고이 모셔두자(…)

5.5. 성전사 단바인

로봇대전의 쿤겐 빌바인 환승이 매우 빠르고(참여후 2화만에 갈아탄다.) 대부분의 맵이 지상인데다가 AI특성상 낮은 HP와 장갑때문에 운동성만 풀개조해도 모든 적의 공격을 빨아들이는 탱커로써 빌바인은 완벽에 가깝다. F전편에서는 HP가 낮은 아군이 표적이되니 탱커가 되고, F완결편에서는 장갑이 낮은 아군이 표적이되니 역시 탱커..
단점은 필살기 하이퍼 오라베기의 요구기력이 130(거기에 EN도 30이나 먹는다.)이나 되는데 쇼우에게 기합은 레벨 30에 생긴다. 또한 강화파츠를 1개 밖에 장착 못하는 점도 있는데 이 때문에 뉴타입 에이스들과 달리 빌바인 무쌍같은거 하기가 어렵다. 그런 단점을 고려해도 거의 필수유닛. 기본 운용은 원거리 반격으로 오라 캐논이나 오라 빔라이플같은 사격무기로 자잘하게 hp를 깎은뒤 오라빔소드로 쫄병을 제거하여 기력을 채워서 보스를 하이퍼 오라베기로 마무리하기. 파고들기 플레이로 17화, 18화의 고성능 레이더 2개 연속 획득을 노릴경우 하이퍼 오라베기 풀개조가 필수가 된다.

문제는 F전편 한정으로 쇼우의 빌바인에 성전사레벨이 적용되지 않는다는 치명적인 버그가 있다. 성전사레벨을 적용받기 위해 보춘에 갈아태우던가 그냥 없는셈 치고 빌바인에 태우자. F완결편을 구동시킬시 버프된듯한 기분을 느낄수 있다

단바인을 타고 첫등장하는 스테이지에서 토드 기네스를 설득할 수 있다. 이때 설득 자체는 실패로 끝나서 그냥 격파해야 하지만 설득을 해놔야만 완결편에서 토드를 동료로 얻고 토드 전용 단바인을 얻을 수 있다. 도감 100%를 노릴경우 절대 잊지 말고 설득하자.

27~28화 아델레이드 탈환 스테이지에서 마벨 프로즌이 동료가 된다. 기체인 보츈이 사정거리 문제도 있고 능력치 자체가 별로 좋지 않기 때문에 마벨을 사용하려면 단바인으로 갈아태워서 플레이 해야 된다. 정신기에 노력이 있어서 최종 정신기 기적을 보유한 요정 챰 화우를 붙여주기에 적합하다. 문제는 챰 화우의 기적 습득 레벨이 63.(…) F완결편 최종보스의 레벨을 생각해보면 기적을 얻는 것은 그냥 포기하는 편이 낫다. 성전사들은 보급노가다도 불가능하니...

13화 이후 분기에 따라서 에레 한므의 고라온, 시라 라파나의 그란가란을 차례대로 입수한다. 고라온은 맵병기가 있고 에레는 레벨 26에 필중이 생기니 그때까지만 어떻게 키워놓으면 요정인 챰을 붙여서 행운을 건 맵병기 공격으로 돈벌이를 할 수 있으며, 레벨 31에 격려, 레벨 40에 재동을 습득한다. 그란가란은 시라가 처음부터 행운을 갖고 있지만 명중계열 정신기가 없어서 기계수들 외에는 쓸 곳이 없다. 레벨23에 정신기 격려를 얻고 레벨42에 부활을 얻는다. 퇴각하지 않는 기계수들을 행운걸고 잡으며 돈벌이를 하다보면 레벨은 오른다. 졸개들만 상대하다보니 오르는 속도가 많이 더디다는게 문제지만. 키우는 플레이어에게 행운을 빈다.

시라- 사랑, 신뢰, 격려, 보급, 행운, 부활.. (그란가란)
에레- 신뢰, 필중, 사랑, 격려, 대신맞기, 재동.. (고라온)
에레의 필중_맵병기를 이용해서 재동을 얻을 수 있고 보급노가다를 조금 더 편하게 할 수 있지만, 시라의 보급과 부활은 정말 레어한 정신기이므로 취향껏 키우도록 하자. [6]



5.6. 마징가Z

마징가Z카부토 코우지는 여전히 초반 리더. F라면 충분히 활용 가능하다. 극초반에 HP가 많은 적의 전함급들에게 사실상 데미지를 낼 수 있는게 마징가의 브레스트 파이어겟타 빔 정도. 정신기 필중을 배우면 보스급에도 대항이 가능하다. 보조 데미지 딜러로 활용하자.

우주적응B와 마징카이저의 막장스펙을 생각해보면 코우지를 양성하는게 물론 망설여지지만, 강화형마징가를 얻을 유저는 어떻게든 참고 기체를 개조하면서 키우는 걸 추천. 참고로 마징카이저는 마징가에서 개조전승도 안되고 장점 하나 없는 막장유닛이니 마징가계열 팬이라면 무조건 마징가를 개조하면서 강화형마징가루트로 가는걸 추천

유미 사야카는 파일럿 능력치 문제로 공격력이 조금 떨어지긴 하지만 초기 상태에서 행운을 갖고 있으니 마징가Z에 갈아태워서 필중을 걸고 보스급을 잡아 돈벌이 용으로 쓸 수 있다. 아는 사람이 별로 없지만 코우지와 함께 애정 보정이 들어가기 때문에 둘을 붙여놓으면 코우지만 10% 공격력이 상승한다.

보스는 보롯트가 처절한 능력치를 자랑하는 관계로 공격용으론 쓸 수 없고 오로지 보급용으로만 키울 수 있다. 마징가Z에 갈아태워도 좋겠지만 필중이 없어서 장기적인 사용은 불가능하다. 스테이지 중반에 전, 후편으로 나뉜 스테이지가 2곳이 있는데 이때 보급 노가다로 아군의 기력을 줄이는 작업(전함 착함도 함께 해주면 더 빠르다.)을 할때 레벨을 올릴수 있으니 평소에는 못 쓰더라도 이때 활용하면 다른 멤버들 수준만큼 레벨을 올릴 수 있다. 파고들기 플레이로 파츠 획득을 노릴 경우 초반부터 꾸준히 보급을 써줘서 탈력을 2회 이상 쓸 수 있을 정도의 레벨까지는 필수적으로 올려줘야 된다.

5.7. 겟타로보 & 겟타로보G

말이 필요없는 최고의 보스 킬러이자 초반 밥줄. 슈퍼로봇대전F완결편이 슈퍼리얼대전이라면 본작은 슈퍼겟타대전이라 불릴정도로 겟타에 대한 의존도가 크다. 즉 겟타를 안키우면 보스급들 전부 방생하고 파츠도 못얻기에 난이도증가의 악순환이 반복된다.

겟타 1은 겟타 빔의 EN소모가 45로 초기 EN대비 소모가 높은 편이라서 남발은 불가능하지만 겟타 드래곤으로 갈아타기 전까지는 초중반 보스급 격파를 위해서 어느 정도의 개조는 필수이다.

겟타 2는 높은 이동력과 평지와 산악 지형이 많은 초반에 지중이동으로 다른 캐릭터들보다 월등한 이동력을 자랑한다. 사정거리 1~6의 드릴 펀치가 잔탄이 4밖에 안되니 적진에 들어갈때는 주의가 필요하다. 기력120이상에 겟타비젼이라는 패시브가 발동하나, 반격명령에서 회피를 선택하면 발동이 안된다. 반격이나 방어를 하란 이야기인데, 하야토의 능력치가 저질이라 맞추기도 힘들고 맞춰봐야 데미지도 안나온다.사실 땅속에 있는 겟타2를 궂이 지상으로 꺼낼 이유가 없다.

겟타 3의 대설산 오로시는 겟타빔 대용으로 보스급이나 체력 높은 적들에겐 남발하기도 좋게 소모 EN도 10밖에 안 든다. 9화의 사도 가기엘을 잡으려면 필수적인 개조를 요구하지만 그 외에도 수중 지형을 건너오는 쫄병이나 보스급들을 잡을 때도 밥값을 하니 필요에 따라서 개조를 생각해 보자.

겟타의 개조는 겟타 드래곤을 거쳐 진 겟타까지 전승되니 겟타로보 때는 EN, 겟타 드래곤으로 갈아탄 뒤에는 샤인 스파크를 충실히 개조해 주자.


5.8. 초수기신 단쿠가

겟타시리즈와 더불어 우주 지형대응 A를 갖춘 슈퍼로봇계열의 희망. EN소비 10에 필요기력 110인 단공검, EN 60에 필요기력 120인 단공포는 효율 최강이다. 파일럿 4인 전원이 시작부터 열혈과 기합을 습득한 상태라서 기력, 화력 걱정은 없다.
F완결편 포함 슈퍼로봇 들 중에서 겟타와 더불어 투탑으로 활약하는 슈퍼로봇으로 착실히 키워줄 가치가 있다. 이후 유우키 사라가 필중을 얻으면 그 때부턴 SP관리가 좀 필요하지만, 완결편에서도 주력으로 쓸 수 있으니 겟타와 더불어 착실하게 개조해 주자. 중반쯤에 미데아를 보호해야 하는 미션이 있는데 이때를 위해서 후지와라 시노부가 정신기 가속(레벨19)을 습득해놔야 한다. 시키부 마사토가 레벨 27에 행운을 얻으면 본격적인 보스 사냥 멤버가 되니 그때까지 잘 키워보자.

5.9. 초전자로보 콤바트라V

4차에 비하면 단쿠가와 인생역전된 케이스. 겟타 드래곤의 샤인 스파크와 더불어 대보스전 무기인 초전자 스핀을 보유. 리얼계는 완결편 중반에 가서야 추가 무장이 들어오지만 슈퍼계일 경우 합류하고 몇화 안가서 추가무장이 들어오기 때문에 화력도 충실하다. 일괄 개조가 아니라서 어차피 쓰는 무기는 한정되어있지만 그란닷샤는 기력 120에 사용 가능하기 때문에 초전자 스핀을 쓸 기력이 부족하다면 대용으로 쓸 수도 있다.

축복이나 응원이 없는 본작에서 보스를 잡는데에는 겟타와 더불어 최고의 역할을 해주니 졸개들과의 싸움에는 뒤에서 열심히 구경하다가 보스전에만 앞으로 나가는 운용이 필요하다. 사실 파일럿이 5명이나 되어서 SP 활용을 잘하면 겟타시리즈 부러울 것이 없지만 우주로 올라가면 우주대응B 때문에 가뜩이나 물장갑이 투명장갑化 하니까 비교자체가 불가하다(…) 지상에서도 장갑이 구린편이니, 정신기 번뜩임 사용과 HP회복 타이밍을 생각하면서 잘 숨어다니자.

5.10. 전국마신 고쇼군

필살기인 고 프래셔의 소모EN이 70이지만 고쇼군의 무개조 EN수치가 슈퍼계열중에서도 굉장히 높은 편이라 EN개조와 EN 회복파츠를 달고 다니면 난사하고 다닐 수 있다. 그렇지만 역시 샤이닝건담이나 빌바인처럼 요구기력 130을 만들기가 쉽지 않고, 죠 신고의 능력치와 기체 자체의 스펙은 부족한 편이라(우주대응B) 대보스전에서 겟타드래곤, 단쿠가, 콤바트라의 지원용 정도로밖에 활용이 안된다. 필살기가 사격계열이라 이 또한 애매한 부분. 주로 HP가 높은 쫄병들을 사냥하는데 쓰면 좋을 것이다. 신고의 저질능력치를 이용해 딸피를 주워먹고 레미의 레벨을 올려 탈력을 쓰는 용도로 밖에 할말이 없다. 스페이스 넘버원 고쇼군이지만 우주적응이 B니깐 어차피 완결편에는 도움도 안된다.

참고로 18화에 증원오는 세티의 라이그 게이오스를 격추하고 싶다면 해당 스테이지에서 탈력을 가진 레미의 레벨을 올려둘 필요가 있다.

5.11. 신세기 에반게리온

미치도록 답답한 이동력과 지형문제를 제한다면 충분히 쓸만하다. 데미지를 4000까지 막아주는 AT필드는 보스 몇명을 제외하면 뚫을 적이 없다.[7] 거기다 싱크로율에 따라 능력치 보정을 추가로 받기 때문에 기체에 돈을 안발라도 그럭저럭 다룰만 하다. 주 무장인 프로그레시브 나이프를 어느 정도 개조해주면 더욱 편하게 굴릴 수 있다. 그리고 에바를 아는 사람이면 잘 알 수 있듯 레이나 아스카보다는 신지 중심으로 키우는 쪽이 낫다. 신지가 가장 좋기도 하고, 0호기와 2호기는 강화파츠를 1개 밖에 장비할 수 없기 때문에 별로다. 중반에 얻는 미노프스키 크래프트를 에바 초호기에 달아주면 매우 쓸만해진다.

프로그래시브 나이프는 확실히 좋은 무기이긴 하지만 최종화까지 더 이상의 무장추가가 없고 F완결편에서 이 무장이 미친듯이 졸개들의 베어내기에 당하고 맞춰봤자 저질데미지만 준다는 것을 생각해보면 원작의 팬이 아닌 이상 키울 필요가 없다. 괜히 AT필드 믿고 보스들 앞에서 얼쩡거리다가 격추되서 수리비 40,000골드를 지불하고 싶지 않으면 그냥 창고지기로 사용하자.

그 외 신지의 싱크로율은 매화 출격시마다 올라가는데, 이 싱크로율은 회피율과 연결이 된다. F완결편 후반까지 개근한다면 아무로 레이를 상회하는 회피머신이 되지만, 그래봐야 무기가 저질이니 별 의미는 없다.

5.12. 반프레스토 오리지널

주인공 기체인 게슈펜스트는 리얼계건 슈퍼계건 F에서는 후속기 등장이 없기 때문에 어쩔수 없이 돈을 들여야 한다. MK2에 돈을 들이는 시점은 너무 늦기도 하고. 4차와 달리 특수생일 개념 없이 리얼, 슈퍼에 따라 정신기가 정해지니 괜히 9월 2일 입력해도 아무것도 안나온다. 리얼계의 경우 뉴타입 보정이 있어서 초반엔 그럭저럭 몰이도 가능하다. 슈퍼계의 경우 게임을 시작한 직후 주인공 선택&설정 화면에서 성격을 "진지하고 상냥한 열혈한"(열혈 타입)으로 설정했을 경우 스테이지3에서 게슈펜스트에 남자일 경우에는 궁극 게슈펜스트 킥, 여자면 필살 게슈펜스트 펀치가 추가된다. 110의 기력 제한이 있지만 소모EN은 5밖에 안되는데 위력은 브레스트 파이어, 겟타빔보다 고작 100 정도 낮아서 사실상 동급의 엄청난 효율이므로 블래스트 캐논보다 이쪽을 개조하길 권한다. 정신기 행운도 레벨7에 얻을수 있으니 겟타 1과 함께 보스 막타로 자금 벌이를 하자.

플레이 중반에 마사키와 코우지가 주인공에게 애인이 있느냐 없느냐를 물어보는데 이때 "있다"고 대답하면 슈퍼계일 경우 그 다음 화에서 애인이 게슈펜스트 MK2를 갖고 합류한다. 메가 블래스트 캐논이나 슬래시 리퍼의 무개조 수치가 그냥 게슈펜스트의 블래스트 캐논과 게슈펜스트 킥의 4단 개조치에 근접하고 사정거리도 게슈펜스트보다 약간씩 좋으니 F&완결편 전체적으로 주인공과 애인 두명을 적극 활용할 플레이어라면 초반의 게슈펜스트는 무개조로 참았다가 MK2에 돈을 써도 좋다. 특히 리얼계 부주인공의 정신기는 아군최고를 자랑하니 애인은 무조건 있다고 하도록

마사키 안도사이바스터는 등장시점도 조금 늦은데다가(20화 이후) 사이프랏슈가 없다!!! (완결편에서 류네가 들고온다.) 맵병기가 없기에 반쪽짜리란 이야기인데 기체 자체의 높은 운동성(아군 모두를 통틀어 사이바스터보다 운동성이 높은 기체는 없다)과 마사키의 비교적 괜찮은 능력이 어우러져 준-리얼로봇 수준으로 활용가능. 패밀리어를 판넬이라고 최면을 걸고 쏴주자 필살기 코스모노바의 무개조 공격력이 3300으로 높은 편이지만 필요기력 140에 잔탄1(…). 어쨌든 쓸만하긴 하다.

6. 주요 참전 로봇들 능력

모빌슈츠계 HP EN 이동 운동성 장갑 한계 특수능력 지형적응 주요 파일럿
건담(RX-78-2) 3000 80 5 65 800 260 - E A C A 아무로 레이
건탱크 3100 80 4 40 800 200 - E A B B -
건캐논 3200 90 5 50 850 220 - E A B B 척 키스
건담 NT-1 3100 90 5 75 850 280 - E A C A 크리스티나 맥켄지
자쿠II改 2600 50 4 45 700 210 - E A C A 버나드 와이즈먼
GP-01Fb 3200 100 8 80 900 290 - E B D A 코우 우라키
건담mk2 3300 120 5 80 900 300 합체 E A C A 에마 신
백식 3300 120 6 100 1200 350 - E A C A 크와트로 바지나
메타스 3000 100 6 90 950 310 변형 E A C A 화 유이리
Z건담 3800 160 6 100 1100 350 변형 E A C A 카미유 비단
G디펜서 2700 90 7 75 750 300 합체 A E E A 카츠 코바야시
슈퍼 건담 4000 120 6 90 950 310 분리 A A C A 에마 신
리가지(BWS) 3500 140 8 85 1100 310 분리 A E E A 아무로 레이
리가지 3500 140 6 95 1000 310 - E A C A 아무로 레이
제간 3400 140 6 85 900 290 - E A C A 지구연방군, 론드 벨
샤이닝 건담 5500 180 5 85 1300 330 - E A C A 도몬 캇슈
톨기스 6000 200 6 95 1700 350 - A A B A 젝스 마키스
에어리즈 3300 120 5 75 700 280 - A A C A 루크레치아 노인
게슈펜스트(리얼) 3200 120 7 85 900 280 빔코팅 E A B A 주인공, 부주인공
게슈펜스트mk2(리얼) 5200 160 8 105 1300 340 빔코팅 E A B A 주인공

슈퍼로봇계 HP EN 이동 운동성 장갑 한계 특수능력 지형적응 주요 파일럿
마징가Z 4500 120 4 40 1400 200 - E A B B 카부토 코우지
마징가Z(JS) 4800 150 5 50 1500 230 - A A B B 카부토 코우지
아프로다이A 3500 100 4 40 1200 190 - E A B B 유미 사야카
다이아난A 3900 120 5 45 1400 210 - E A B B 유미 사야카
보스보로트 3700 100 4 45 900 200 - E A C C 보스
겟타 1 4000 100 5 50 900 230 변형 A B D A 나가레 료마
겟타 2 4000 100 8 60 900 240 변형
겟타비젼
E A D A 진 하야토
겟타 3 4000 100 4 40 1100 220 변형 E A A B 쿠루마 벤케이
텍사스 맥 4500 130 6 60 1000 240 - A A A A 잭 킹
겟타 드래곤 5000 160 6 60 1100 260 변형 A B D A 나가레 료마
겟타 라이거 5000 160 9 70 1100 280 변형
마하스페셜
E A D A 진 하야토
겟타 포세이돈 5000 160 5 50 1300 250 변형 E A A A 쿠루마 벤케이
이글 파이터 2900 80 7 65 800 270 변형
합체
A E E A 후지와라 시노부
랜드 쿠커 3000 80 5 60 900 270 변형
합체
E A B A 유우키 사라
랜드 라이거 3000 80 5 60 900 270 변형
합체
E A B A 시키부 마사토
빅 모스 4000 90 4 50 1000 260 변형
합체
E A A A 시바 료
단쿠가 7200 200 5 55 1300 270 분리 A A C A 후지와라 시노부
배틀 제트 2800 80 7 60 700 270 합체 A E E A 아오이 효마
배틀 크래셔 2900 80 5 60 800 270 합체 A B E A 나니와 쥬죠
배틀 탱크 3000 100 5 40 900 230 합체 E A A B 니시카와 다이사쿠
배틀 마린 2900 80 5 60 800 270 합체 A B A A 난바라 치즈루
배틀 크래프트 2900 80 5 70 700 270 합체 A A A A 키타 코스케
콤바트라V 6800 180 5 55 1400 250 분리 A A A A 아오이 효마
고쇼군 6500 280 6 65 1500 280 - A A B A 호조 신고
게슈펜스트(슈퍼) 4300 120 5 60 1200 240 빔 코팅 A A B A 주인공, 부주인공
게슈펜스트mk2(슈퍼) 6500 180 6 95 1600 310 빔 코팅 A A B A 주인공

기타 / 전함계 HP EN 이동 운동성 장갑 한계 특수능력 지형적응 주요 파일럿
엘가임 3500 130 7 90 1100 290 빔 코팅 E A C A 다바 마이로드
디자드 3300 110 6 80 1100 280 빔 코팅 E A C A 판네리아 암
카루바리템플(이벤트) 4300 140 6 85 1300 310 빔 코팅 E A C A 가우 하 렛시
단바인 2800 80 6 90 600 320 오라바리어
분신
A A B B 쇼우 자마, 마벨 프로즌
보츈 3000 90 6 85 700 300 오라바리어
분신
A A B B 마벨 프로즌
빌바인 3300 110 7 115 800 370 오라바리어
분신
변형
A A B B 쇼우 자마
에반게리온 0호기 3900 140 5 85 1000 320 AT필드 E A B B 아야나미 레이
에반게리온 초호기 4100 150 5 95 1000 340 AT필드
폭주
E A A A 이카리 신지
에반게리온 2호기 4200 140 5 90 1000 320 AT필드 E A B B 소류 아스카 랑그레이
사이바스터 4500 160 8 130 1000 390 변신 A A B A 마사키 안도
트로이호스 7000 250 5 50 1000 210 - A C C A 브라이트 노아
아가마 9000 270 5 60 1100 230 - A E E A 브라이트 노아
고라온 15000 300 4 60 1000 280 오라바리어 A E E B 에레 함므
그란가란 18000 300 4 55 1000 280 오라바리어 A E E B 시라 라파나

7. 보스 기체들 능력


강력한 적의 능력치를 보고 절망을 느껴보시라

기체명 HP EN 이동 운동성 장갑 한계 특수능력 지형적응 파일럿
제1화 피어오르는 암운 - 리얼계열 루트
*2 3400 80 5 60 850 260 - E A C A 검은 삼연성
3400 80 5 60 950 260 - E A C A 검은 삼연성
가베라 테트라 4100 120 7 80 950 300 - E A C A 시마 가라하우
제2화 더 스트레인저 - 리얼계열 루트
밧슈*2 4300 140 6 80 1300 290 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 9700 170 7 105 1600 320 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
제3화 샹그릴라 칠드런 - 리얼계열 루트
그라이아 3900 90 5 75 1200 280 - E A C A 핫샤 모샤
밧슈 4700 120 6 90 1600 310 빔코팅 E A C A 갸브레 드 갸브레이
밧슈 4500 120 6 85 1500 310 빔코팅 E A C A 차이 차
윙 건담 5700 200 6 100 1900 370 변형 E A B A 히이로 유이
제4화 비정한 테러리스트 - 리얼계열 루트
윙 건담 5700 200 6 100 1900 370 변형 E A B A 히이로 유이
즈사 4200 110 4 75 1500 330 - E A B A 고튼 고
가루스 J 4600 120 5 90 1500 340 - E A B A 마슈마 세로
제5화 히이로와 리리나 - 리얼계열 루트
아톨V 7900 140 6 110 1700 310 빔 코팅 E A B A 마프 맥토만
제6화 사도, 출현 - 리얼계열 루트
카루바리템플 5100 140 6 95 1500 330 빔코팅 E A C A 가우 하 렛시
밧슈 4700 120 6 90 1500 310 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7000 170 7 110 1700 340 빔코팅 E A C A 갸브레 드 갸브레이
제3사도 사키엘 32000 300 5 70 1000 320 AT 필드
HP회복(小)
E A A A 사키엘
제1화 대결!? 마징가Z겟타로보 - 슈퍼계열 루트
겟타 드래곤 6000 210 6 60 1500 250 - A B D A 아수라 남작
비행요새 구울 22000 200 5 55 1000 260 - A E E E 브로켄 백작
제2화 하늘로부터의 충격 - 슈퍼계열 루트
비행요새 구울 22000 200 5 55 1000 260 - A E E E 닥터 헬
제3화 특훈! 대설산 던지기 - 슈퍼계열 루트
비행요새 구울 22000 200 5 55 1000 260 - A E E E 아수라 남작
제4화 포세이달의 추격 - 슈퍼계열 루트
그라이아 3900 70 5 75 1000 280 - E A C A 핫샤 모샤
밧슈 3900 120 6 80 1300 290 빔코팅 E A C A 갸브레 드 갸브레이
제5화 의문의 자객! 적은 건담!? - 슈퍼계열 루트
그라이아 3900 90 5 80 1200 280 - E A C A 핫샤 모샤
카루바리템플 5100 140 6 95 1500 330 빔코팅 E A C A 가우 하 렛시
밧슈 4700 120 6 90 1600 310 빔코팅 E A C A 갸브레 드 갸브레이
건담 헤비암즈 5900 220 5 85 1900 340 - E A B A 트로와 바톤
제6화 사도, 내습 - 슈퍼계열 루트
밧슈*2 4300 140 6 85 1400 290 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 9700 170 7 110 1700 320 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
밧슈 4700 120 6 100 1600 310 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
카루바리템플 5100 140 6 95 1500 330 빔코팅 E A C A 가우 하 렛시
아슈라 템플 7000 170 7 110 1700 340 빔코팅 E A C A 갸브레 드 갸브레이
제3사도 사키엘 32000 300 5 70 1000 320 AT 필드
HP회복(小)
E A A A 사키엘
제7화 에반게리온, 시동
제3사도 사키엘 32000 300 5 70 1000 320 AT 필드
HP회복(小)
E A A A 사키엘
밧슈 4500 120 6 90 1500 310 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7000 170 7 110 1700 340 빔코팅 E A C A 갸브레 드 갸브레이
제8화 수전기대 출격 or 열혈, 수전기대
비행요새 구울*2 22000 200 5 55 1000 260 - A E E E 아수라 남작
브로켄 백작
제9화 남해의 사투
제6사도 가기엘 45000 300 5 70 1000 330 AT 필드
HP회복(小)
E E A A 가기엘
밧슈*2 4900 160 6 100 1700 330 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 10300 170 7 125 2000 360 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
라이그 게이오스 43000 330 6 175 3500 440 - A A A A 제브리스 프르슈와
제10화 배반
라이그 게이오스*2 43000 330 6 175 3500 440 - A A A A 쥬스티누 샤프라와스
제브리스 프르슈와
카루바리템플 5100 180 6 105 1700 350 빔코팅 E A C A 가우 하 렛시
밧슈 4700 140 6 100 1500 330 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7000 190 7 110 1700 340 빔코팅 E A C A 갸브레 드 갸브레이
제11화 사도, 다시
아슈라 템플*2 6600 170 7 100 1600 320 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 9900 150 7 105 1700 320 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
제4사도 샴셸 40000 300 5 80 1100 330 AT 필드
HP회복(小)
A E E A 샴셸
제12화 대핀치, 콤바트라V 합체 불가능!?
비행요새 구울 22400 200 5 55 1100 260 - A E E E 아수라 남작
제13화 부상
즈와스 4600 100 5 115 1300 330 오라바리어
분신
A A B B 반 버닝스
게아 가링 32000 300 4 75 1600 3600 오라바리어 A E E B 비쇼트 하타
건담 데스사이즈 5700 180 6 115 1900 370 - E A A A 듀오 맥스웰
비아레스*3 4800 100 5 115 1100 350 오라바리어
분신
A A B B 캘러미티 망간
녜트
라이네크 5000 100 5 130 1300 370 오라바리어
분신
A A B B 토드 기네스
제14화 고라온 구출 - 고라온 루트
아톨V 8900 210 6 145 2300 380 빔 코팅 E A B A 마프 맥토만
그룬 6800 260 6 150 2350 420 빔 코팅 E A C A 와잔 룬
라이그 게이오스 43000 330 6 175 3500 440 - A A A A 제브리스 프르슈와
제15화 표적은 론드 벨 - 고라온 루트
제3사도 사키엘 35400 320 5 80 1300 340 AT 필드
HP회복(小)
E A A A 사키엘
그룬 5800 180 6 110 1700 340 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7000 210 7 120 1900 360 빔코팅 E A C A 갸브레 드 갸브레이
아슈라 템플*2 6800 200 7 115 1800 350 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 10100 180 7 120 1900 350 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
윙 건담 5900 210 6 105 2000 380 변형 E A B A 히이로 유이
건담 데스사이즈 5900 210 6 120 2000 380 - E A A A 듀오 맥스웰
제16화 경이의 데빌건담 or 데빌건담 다시
레프라칸*3 3900 90 5 85 900 310 오라바리어
분신
A A B B 제릴 쿠치비
앨런 브래디
페이 첸카
윌 윕스 45000 300 4 80 1700 300 오라바리어 A E E B 드레이크 루프트
비행요새 구울*2 22600 200 5 75 1200 260 - A E E E 아수라 남작
브로켄 백작
데빌 건담 36000 220 4 70 3200 250 HP회복(小) E A A A 쿄우지 캇슈
제17화 위협받는 광자력 연구소
그룬*2 6000 190 6 115 1800 350 빔 코팅 E A C A 와잔 룬
차이 차
윙 건담 5900 210 6 105 2000 380 변형 E A B A 히이로 유이
건담 데스사이즈 5900 210 6 120 2000 380 - E A A A 듀오 맥스웰
제18화 네르프 습격
제4사도 샴셸 40000 300 5 80 1100 330 AT 필드
HP회복(小)
A E E A 샴셸
드라이센*2 5800 150 5 120 1700 390 - E A B A 검은 삼연성
드라이센 6000 150 5 130 1700 390 - E A B A 검은 삼연성
가베라 테트라 4900 150 7 120 1450 330 - E A C A 시마 가라하우
제19화 도쿠가의 야망
분돌함 30600 200 5 100 1700 410 - A E E A 레오나르도 메디치 분돌
캇토날함 30600 200 5 95 1700 410 - A E E A 스구니 캇토날
케르나글함 32600 200 5 95 1900 410 - A E E A 얏타 라 케르나글
제20화 자브로 침입 (전)
아슈라 템플*2 7200 220 7 125 2000 370 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 10500 200 7 130 2100 370 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
그룬 6000 190 6 115 1800 350 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7200 220 7 125 2000 370 빔코팅 E A C A 갸브레 드 갸브레이
셴롱 건담 6100 210 5 100 2000 360 - E A B A 창 우페이
제21화 자브로 침입 (후)
라이그 게이오스 43000 330 6 175 3500 440 - A A A A 제브리스 프르슈와
아슈라 템플 7200 220 7 125 2000 370 빔코팅 E A C A 료크레이 론
아톨V 8500 170 6 125 2000 340 빔 코팅 E A B A 마프 맥토만
제22화 눈을 떠라, 초수기신 or 합체, 초수기신 단쿠가
가베라 테트라 4500 140 7 115 1350 320 - E A C A 시마 가라하우
드라이센*3 6000 170 5 115 1900 390 - E A B A 검은 삼연성
R 쟈쟈 6000 160 6 140 1700 380 - E A B A 람바 랄
제23화 미아의 결의
마그마수 데몬 5400 150 5 80 1100 250 - A A C A 미아
암흑대장군 25000 150 5 105 2000 250 - A A B E 암흑대장군
제24화 대장군 가루다의 비극
오레아나 20000 200 5 70 1500 280 - A A A A 오레아나
가루다 21000 160 5 65 1200 260 - A A A A 가루다
제25화 그 이름은 동방불패 or 유파 동방불패, 마스터 아시아 등장
비행요새 구울 22800 200 5 80 1300 260 - A E E E 아수라 남작
제26화 DC의 음모
비행요새 구울 22800 200 5 80 1300 260 - A E E E 아수라 남작
제27화 애들레이드 탈회 (전)
부부리 10500 150 7 150 1800 420 오라바리어
분신
A E E B 뮤지 포
스프리건 23000 330 4 115 2000 390 오라바리어 A E E B 쇼트 웨폰
아톨V 8500 170 6 125 2000 340 빔 코팅 E A B A 마프 맥토만
그룬 6400 220 6 130 2050 380 빔 코팅 E A C A 와잔 룬
제28화 애들레이드 탈회 (후)
제이드람 43000 450 6 185 4700 450 HP회복(小) A A A A 그로피스 라크레인
윙 건담 5900 210 6 105 2000 380 변형 E A B A 히이로 유이
제29화 오퍼레이션 레콘키스타
즈와즈*3 5200 110 5 140 1700 380 오라바리어
분신
A A B B 제릴 쿠치비
앨런 브래디
페이 첸카
윌 윕스 45000 300 4 105 2200 410 오라바리어 A E E B 드레이크 루프트
그룬 6400 220 6 130 2050 380 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7600 260 7 145 2300 410 빔코팅 E A C A 갸브레 드 갸브레이
아슈라 템플*3 7400 240 7 135 2150 390 빔코팅 E A C A 료크레이 론
헷케라 마우저
안톤 란도
오제 10700 220 7 140 2250 390 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
제30화 콜로니의 반역
뷰드리화 41000 450 6 205 4500 450 HP회복(小) A A A A 쥬스티누 샤프라와스
오그바류 43000 450 6 185 4700 450 HP회복(小) A A A A 제브리스 프르슈와
제31화 론드 벨 우주로
암흑대장군 26200 220 5 130 2450 320 - A A B E 암흑대장군
건담 데스사이즈 6100 220 6 125 2100 390 - E A A A 듀오 맥스웰
건담 헤비암즈 6300 240 5 95 2100 360 - E A B A 트로와 바톤
건담 샌드록 6100 220 5 105 2100 370 - E A B A 카토르 라버바 위너
셴롱 건담 6100 230 5 105 2100 370 - E A B A 창 우페이
제32화 화평 성립
드라이센 5800 170 5 115 1900 390 - E A B A 고튼 고
햄머 햄머 8300 180 6 130 2100 390 - E A C A 마슈마 세로
도벤울프 9800 220 5 120 2400 430 - E A C A 라칸 다카란
윙 건담 6300 230 6 125 2200 400 변형 E A B A 히이로 유이
건담 헤비암즈 6500 250 5 100 2200 370 - E A B A 트로와 바톤
건담 샌드록 6300 220 5 110 2200 380 - E A B A 카토르 라버바 위너
제33화 재회의 생크킹덤 or 하만의 그림자
도벤울프 10000 210 5 125 2500 440 - E A C A 아리아스 모마
햄머 햄머 8500 190 6 135 2200 400 - E A C A 이리아 파즘
큐베레이 51000 240 8 155 4500 450 - E A C A 하만 칸
엔드라 10400 350 5 100 1900 310 - A E E A 고튼 고
햄머 햄머 9100 170 6 165 2200 400 - E A C A 마슈마 세로
----
  • [1] 역으로 적도 똑같기 때문에 아군이 맵병기 위주로 플레이하면 똑같이 되갚아줄수 있다. 윙키 슈로대가 슈퍼 맵병기대전이었던건 이런 이유도 있다.
  • [2] 폭주초호기에 도발을 걸면 버그로 인해서 초호기를 조작가능하다. 되는 시나리오도 있고 안되는 시나리오도 있고, 폭주초호기로 아군에 공격명령을 걸면 취소가 안되는 등 별 의미없는 버그.
  • [3] 바니와 덴드로비움의 2단자폭에 크리스의 부활을 이용한 4단 자폭에 도전해보자
  • [4] 즉 수리보급 노가다를 통해서 보스,이노,사야까 등의 필수 보조파일럿의 SP양을 늘려놔봤자 소용이 없다는 것이다. 예를 들어 이노가 격려를 2번 쓸 수 있도록 SP양을 140 이상으로 올려놓다해도 F완결을 구동하는 순간 100전후로 떨어진다.
  • [5] F전편은 사실 몇화를 제외하곤 뉴타입이 없이도 클리어가 가능하니 대부분의 시나리오에서 뉴타입들은 부지런히 메타스에 탑승하여 레벨업 노가다만 하게된다. F완결에서는 뉴타입이 없거나 레벨이 낮으면 클리어가 거의 불가능하기에 미리미리 노가다를 해둬야 편하다.
  • [6] 위의 분기에서 고라온분기를 타게되면 본작 최악의 난이도 시나리오를 1화 거치게 되는데 이 난이도가 F완결편 엔딩보다 어렵다. 얻을 수 있는 강화파츠는 고성능 레이더!! 문제는 이 입수방법이 파고들기 플레이 수준이라...
  • [7] 자동반격명령을 방어로 설정해두면, 혹여 실수로 맵병기에 뚫리는 일도 없다.